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    23 Libros de Lenguaje de Programacion en c
    Aca les dejo unos libros, manuales y tutoriales de C, C++ y C#

    Aprenda C++ como si estuviera en primero



    DescripcionEspañol | PDF | 87 paginas | 668 Kb

    En este tutorial hallarás los fundamentos del lenguaje C++ tradicional a partir del lenguaje C.
    Su descripción se realiza en dos partes: una inicial en la que se contemplan las modificaciones, y una posterior con los añadidos.
    Este es un excelente y extenso tutorial sobre C++ para principiantes.


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    Aprenda lenguaje ANSI C como si estuviera en primero



    DescripcionEspañol | PDF | 72 paginas | 469 Kb

    En estos apuntes se describe de forma abreviada la sintaxis del lenguaje C.
    No se trata de aprender a programar en C, sino más bien de presentar los recursos o las posibilidades que el C pone a disposición de los programadores.
    Conocer un vocabulario y una gramática no equivale a saber un idioma. Conocer un idioma implica además el hábito de combinar sus elementos de forma semiautomática para producir frases que expresen lo que uno quiere decir.
    Conocer las palabras, las sentencias y la sintaxis del C no equivalen a saber programar, pero son condición necesaria para estar en condiciones de empezar a hacerlo, o de entender cómo funcionan programas ya hechos.
    El proporcionar la base necesaria para aprender a programar en C es el objetivo de este tutorial.


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    Curso de C++



    DescripcionAutor: Salvador Pozo | Español | PDF | 195 paginas | 588 Kb

    Aprende a programar en C++.
    Este curso no pretende más que animar a los nuevos y futuros programadores autodidactas a incorporarse a esta gran y potente herramienta que es el C++.
    La idea es que el curso sea interactivo. Se proponen problemas, cuya resolución pasará a ser parte del curso. Además se añaden las preguntas que se vayan recibiendo, así como sus respuestas.


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    Curso de iniciación al lenguaje C



    DescripcionEspañol | PDF | 80 paginas | 1.25 MB

    Buen tutorial que te introduce en el mundo del fascinate lenguaje de programación C. El curso contiene 80 páginas en formato PDF que te enseñaran a programar en uno de los más populares y poderosos lenguajes de programación de todos los tiempos.


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    Curso de introducción a C++ para programadores en C



    DescripcionAutor: Luis de Salvador | Español | PDF | 51 paginas | 143 KB

    Contenido

    1. INTRODUCCIÓN A LAS CLASES
    2. PUNTEROS A FUNCIONES
    3. DECLARACIÓN DE FUNCIONES EN UNA CLASE
    4. OTRAS CARACTERÍSTICAS DE LAS FUNCIONES EN C++
    4.1 SOBRECARGA
    4.2 OPERADORES
    4.3 FUNCIONES INLINE
    4.4 CONSTRUCTORES
    4.5 FUNCIONES CON UN NÚMERO VARIABLE DE ARGUMENTOS
    4.6 FUNCIONES CON UN NÚMERO INDEFINIDO DE ARGUMENTOS
    5. INTRODUCCIÓN A LA HERENCIA
    6. ENTRADA/SALIDA EN C++
    6.1 SALIDA
    6.2 ENTRADA
    7. PASO POR REFERENCIA
    8. TIPOS CALIFICADOS COMO CONSTANTES
    9. FUNCIONES VIRTUALES
    10. TEMPLATES
    11. EL PUNTERO THIS
    12. MANEJO DE EXCEPCIONES
    12.1 FUNCIÓN TERMINATE
    12.2 ESPECIFICACIÓN DE EXCEPCIONES
    12.3 MANEJADOR DE ERRORES CON NEW
    13. FUNCIONES DESTRUCTORAS
    14. HERENCIA MÚLTIPLE
    15. COMPOSICIÓN DE CLASES
    16. FUNCIONES COMO PARTE DE UNA ESTRUCTURA
    17. DIFERENCIAS ENTRE PUBLIC, PRIVATE Y PROTECTED
    18. CAMPOS DE BIT
    19. DIFERENCIAS ENTRE COMPILAR UN PROGRAMA EN C COMO C++
    19.1 FUNCIÓN SIZEOF
    19.2 PROTOTIPOS
    20. SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS
    20.1 EJERCICIO 1
    20.2 EJERCICIO 2
    20.3 EJERCICIO 3
    20.4 EJERCICIO 4
    20.5 EJERCICIO 6
    20.6 EJERCICIO 7
    20.7 EJERCICIO 8
    20.8 EJERCICIO 9
    20.9 EJERCICIO 10
    20.10 EJERCICIO 11


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    Curso de lenguaje C



    DescripcionAutor: Angel Salas | Español | PDF | 240 paginas | 353Kb

    Esta publicación recoge la documentación que se entrega en el Curso de Lenguaje "C" impartido por el Centro de Cálculo de la Universidad de Zaragoza.
    Contiene una reproducción de todas las transparencias que usa el profesor en sus exposiciones.
    No es un manual de referencia, sino un material didáctico dirigido a facilitar la
    comprensión de los conceptos, elementos y reglas de la construcción de programas con lenguaje "C".
    En el curso, se explica el lenguaje desde el principio, en términos que presuponen conocimientos básicos sobre la progamación de computadores. Se estudian, presentando abundantes ejemplos, todos los aspectos del lenguaje: tipos de datos, clases de almacenamiento, operadores, expresiones, sentencias de control, funciones, bibliotecas estándar.


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    El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía



    DescripcionAutor: Lluís Gil Espert y Montserrat Sánchez Romero | Español | PDF | 154 paginas | 1.22 Mb

    El objetivo del libro es familiarizar al lector con la programación en lenguaje C++. Los autores consideran que el lector no tiene porqué saber nada ni de técnicas de programación ni de ningún otro lenguaje de programación. Con esta premisa y con la experiencia que los autores han extraído de los seminarios impartidos en el marco de la UPC, los autores ordenan y transmiten el conocimiento de la forma más sencilla y comprensible posible. Además, el aprendizaje se realiza mediante el uso de fichas docentes y de pequeñas actividades que tienen que conducir al lector a conseguir el objetivo del libro. Por su estructura flexible y modular, puede ser utilizado tanto en la autoformación como en cursos organizados. Presentado de forma atractiva y con una gran vocación pedagógica, el libro está dirigido a todas aquellas personas que quieren aprender C++, más allá de cualquier formación básica.


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    El lenguaje C#



    DescripcionEspañol | PDF | 38 paginas | 810 Kb

    El lenguaje C# se presenta como el último invento en materia de lenguajes de programación, y constituye también la más reciente y ambiciosa apuesta en este sentido por parte de Microsoft.



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    El lenguaje de programación C#



    DescripcionEspañol | PDF | 260 paginas | 1.56 MB

    Contenido

    • Introducción a la obra
    • Requisitos previos recomendados
    • Estructura de la obra
    • Convenios de notación


    Tema 1: Introducción a Microsoft.NET

    • Microsoft.NET
    • Common Language Runtime (CLR)
    • Microsoft Intermediate Language (MSIL)
    • Metadatos
    • Ensamblados
    • Librería de clase base (BCL)
    • Common Type System (CTS)
    • Common Language Specification (CLS)


    Tema 2: Introducción a C#

    • Origen y necesidad de un nuevo lenguaje
    • Características de C#
    • Escritura de aplicaciones


    Tema 3: El preprocesador

    • Concepto de preprocesador
    • Directivas de preprocesado


    Tema 4: Aspectos léxicos

    • Comentarios
    • Identificadores
    • Palabras reservadas
    • Literales
    • Operadores


    Tema 5: Clases

    • Definición de clases
    • Creación de objetos
    • Herencia y métodos virtuales
    • La clase primigenia: System.Object
    • Polimorfismo
    • Ocultación de miembros
    • Miembros de tipo
    • Encapsulación


    Tema 6: Espacios de nombres

    • Concepto de espacio de nombres
    • Definición de espacios de nombres
    • Importación de espacios de nombres
    • Espacio de nombres distribuidos


    Tema 7: Variables y tipos de datos

    • Definición de variables
    • Tipos de datos básicos
    • Tablas
    • Cadenas de texto
    • Constantes
    • Variables de sólo lectura
    • Orden de inicialización de variables


    Tema 8: Métodos

    • Concepto de método
    • Definición de métodos
    • Llamada a métodos
    • Tipos de parámetros. Sintaxis de definición
    • Métodos externos
    • Constructores
    • Destructores


    Tema 9: Propiedades

    • Concepto de propiedad
    • Definición de propiedades
    • Acceso a propiedades
    • Implementación interna de propiedades


    Tema 10: Indizadores

    • Concepto de indizador
    • Definición de indizador
    • Acceso a indizadores
    • Implementación interna de indizadores


    Tema 11: Redefinición de operadores

    • Concepto de redefinición de operador
    • Definición de redefiniciones de operadores
    • Redefiniciones de operadores de conversión


    Tema 12: Delegados y eventos

    • Concepto de delegado
    • Definición de delegados
    • Manipulación de objetos delegados
    • La clase System.MulticastDelegate
    • Llamadas asíncronas
    • Implementación interna de los delegados
    • Eventos


    Tema 13: Estructuras

    • Concepto de estructura
    • Diferencias entre clases y estructuras
    • Boxing y unboxing
    • Constructores


    Tema 14: Enumeraciones

    • Concepto de enumeración
    • Definición de enumeraciones
    • Uso de enumeraciones
    • La clase System.Enum
    • Enumeraciones de flags


    Tema 15: Interfaces

    • Concepto de interfaz
    • Definición de interfaces
    • Implementación de interfaces
    • Acceso a miembros de una interfaz


    Tema 16: Instrucciones

    • Concepto de instrucción
    • Instrucciones básicas
    • Instrucciones condicionales
    • Instrucciones iterativas
    • Instrucciones de excepciones
    • Instrucciones de salto
    • Otras instrucciones


    Tema 17: Atributos

    • Concepto de atributo
    • Utilización de atributos
    • Definición de nuevos atributos
    • Lectura de atributos en tiempo de ejecución
    • Atributos de compilación


    Tema 18: Código inseguro

    • Concepto de código inseguro
    • Compilación de códigos inseguros
    • Marcación de códigos inseguros
    • Definición de punteros
    • Manipulación de punteros
    • Operadores relacionados con código inseguro
    • Fijación de variables apuntadas


    Tema 19: Documentación XML

    • Concepto y utilidad de la documentación XML
    • Introducción a XML
    • Comentarios de documentación XML
    • Etiquetas recomendadas para documentación XML
    • Generación de documentación XML
    • Estructura de la documentación XML
    • Separación entre documentación XML y código fuente


    Tema 20: El compilador de C# de Microsoft

    • Introducción
    • Sintaxis general de uso del compilador
    • Opciones de compilación
    • Acceso al compilador desde Visual Studio.NET


    Documentación de referencia

    • Bibliografía
    • Información en Internet sobre C#
    • Portales
    • Grupos de noticias y listas de correo


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    El lenguaje de programación C++



    DescripcionAutor: Fernando Bellas Permuy | Español | PDF | 71 paginas | 762 Kb

    • C++ extiende el lenguaje de programación C con conceptos de Orientación a Objetos.
    • Es un lenguaje compilado.

    Contenido

    • Índice:
    • Revisión del lenguaje C.
    • Mejoras (no OO) introducidas por C++.
    • Clases.
    • La herramienta “make” en Unix.
    • Herencia.
    • Sobrecarga de operadores.
    • Plantillas (templates).
    • Excepciones.
    • La librería estándar de C++.
    • Bibliografía.


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    El lenguaje de programación C++, Apuntes



    DescripcionEspañol | PDF | 99 paginas | 161 Kb

    Esto es un apunte de una universidad

    Contenido

    1. Introducción

    1.1. Lenguajes de computación
    1.1.1. Historia de los lenguajes
    1.2. Paradigmas de programación
    1.2.1. Programación por procedimiento o paradigma procedural
    1.2.2. Programación modular
    1.2.3. Programación orientada a objetos (poo)

    2. El lenguaje c++

    2.1. Introducción
    2.1.1. Variables y aritmética
    2.1.2. Tipos fundamentales
    2.1.3. Asignaciones
    2.1.4. Punteros y arreglos
    2.1.5. Pruebas y ciclos
    2.2. Funciones
    2.2.1. Paso por valor y por referencia

    3. Declaraciones y constantes

    3.1. Nombres
    3.2. Tipos
    3.2.1. Tipos fundamentales
    3.2.2. Conversión de tipos
    3.2.3. Tipos derivados

    4. Punteros

    4.1. Expresiones con punteros
    4.2. Aritmética de punteros
    4.3. Arreglo de punteros

    5. Funciones

    5.1. Forma general de una función
    5.1.1. Retorno de valores
    5.2. Reglas de alcance de funciones
    5.2.1. Variables locales
    5.2.2. Parámetros formales
    5.2.3. Variables globales
    5.3. Argumentos de una función
    5.3.1. Creando una llamada por referencia
    5.3.2. Llamado de funciones con arreglos
    5.3.3. Funciones que retornan valores
    5.3.4. Retorno de punteros

    6. Algoritmos de ordenamiento

    6.1. Ordenamiento por intercambio
    6.2. Ordenamiento por selección
    6.3. Ordenamiento por inserción

    7. Estructuras

    7.1. Referenciando elementos de una estructura
    7.2. Arreglo de estructuras
    7.3. Paso de estructuras a funciones
    7.3.1. Paso de elementos
    7.3.2. Paso de estructuras enteras a funciones

    8. Algunas estructuras de datos

    8.1. Colas
    8.2. Colas circulares
    8.3. Stacks o pilas
    8.4. Listas enlazadas

    Bibliografía



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    Introducción a la programación en C



    DescripcionAutor: Marco A. Peña Basurto y José M. Cela Espín | Español | PDF | 153 paginas | 898 Kb

    Texto de introducción a la programación usando el lenguaje C, centrado en la exposición de los aspectos fundamentales del estándar ANSI C actual. Si bien en la actualidad existen otros lenguajes de programación muy populares, como el C++ o el JAVA, su comprensión exige unos sólidos conocimientos de las bases de programación en C. Este libro contiene la materia de un curso completo de un semestre de duración y no presupone ningún conocimiento previo sobre ordenadores ni programación. En cada capítulo se proponen un conjunto de ejercicios que facilitan la asimilación y el seguimiento de los contenidos. Dichos ejercicios son lo suficientemente simples como para no requerir conocimientos adicionales de otras materias (matemáticas, física, contabilidad, etc.) e ilustran los conceptos fundamentales. El resultado de todo ello es una obra concisa pero autocontenida, cuyo objetivo es servir de guía de aprendizaje para quien da sus primeros pasos en la programación de ordenadores usando el lenguaje C.


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    La cara oculta de C++ Builder



    DescripcionEspañol | PDF | 797 paginas | 3 MB

    Libro acerca del desarrollo de aplicaciones de gestión con C++Builder. Ejemplos y trucos para sacarle el máximo partido a la VCL (en Delphi y C++Builder).



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    Lenguaje de programación C



    DescripcionEspañol | PDF | 16 paginas | 348 Kb

    Contenido

    • Forma general de un programa en C
    • Nombre de indentificadores
    • Tipos de datos
    • Modificadores de tipos
    • Modificadores de acceso
    • Declaración de variables
    • Variables externas
    • Variable estáticas (static)
    • Variables registro
    • Sentencias de asignación
    • Abreviaturas en C
    • Conversión de tipos
    • Inicialización de variables
    • Constantes
    • Carácteres con barra invertida
    • Operadores
    • Estructuras Condicionales
    • Arrays
    • Cadenas
    • Memoria dinámica
    • E/S por consola


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    Manual básico de programación en C++



    DescripcionEspañol | PDF | 48 paginas | 114 Kb

    Contenido

    INTRODUCCION
    2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS (T.D.A.)
    3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
    3.1. Clases y métodos
    3.1.1. Tipos de clases
    3.2. Objetos
    3.3. Mensajes
    3.3.1. Semejanzas entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
    3.3.2. Diferencias entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
    3.4. Herencia
    3.5. Herencia múltiple
    3.6. Enlace de métodos
    3.7. Tipos genéricos
    3.8. Asignación estática y dinámica de memoria
    3.9. Polimorfismo
    3.10. Reutilización

    PROGRAMACION EN C++

    INTRODUCCION

    C++ COMO UN ''C MEJORADO''
    2.1. Comentarios y declaraciones en C++
    2.2. Flujo de entrada/salida de C++
    2.3. Cómo crear nuevos tipos de datos en C++
    2.4. Prototipos de función y verificación de tipo
    2.5. Funciones en línea
    2.6. Parámetros por referencia
    2.7. El calificador const
    2.8. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
    2.9. Operador de resolución de alcance unario
    2.10. Homonimia de funciones
    2.11. Plantillas de función
    PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS
    3.1. Cómo poner en práctica un TDA con una clase
    3.2. Alcance de clase y acceso a miembros de clase
    3.3. Cómo controlar el acceso a miembros
    3.4. Cómo inicializar objetos de clase: constructores
    3.5. Destructores
    3.6. Cuándo son llamados los destructores y constructores
    3.7. Asignación por omisión en copia a nivel de miembro
    CLASES
    4.1. Objetos constantes y funciones miembro const
    4.2. Composición: clases como miembros de otras clases
    4.3. Funciones amigo y clases amigo
    4.4. Cómo utilizar un apuntador this
    4.5. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
    4.6. Miembros de clase estáticos
    4.7. Clases contenedor e iteradores
    4.8. Clases plantilla
    4.9. Clases abstractas
    HOMONIMIA DE OPERADORES
    5.1. Fundamentos de la homonimia de operadores
    5.2. Restricciones sobre la homonimia de operadores
    5.3. Homonimia de operadores de inserción y de extracción de flujo
    5.4. Homonimia de operadores unarios
    5.5. Homonimia de operadores binarios
    5.6. Estudio de caso: una clase array
    5.7. Conversión entre tipos
    6. HERENCIA
    6.1. Tipos de herencia
    6.2. Clases base públicas, protegidas y privadas
    6.3. Construcción y destrucción
    6.4. Herencia múltiple
    7. POLIMORFISMO
    8. PLANTILLAS PARA LOS NODOS
    9. COMPILAMOS UN PROGRAMA
    9.1. Pasos de la compilación
    10. FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
    10.1. Archivos de cabecera de biblioteca iostream
    10.2. Funciones miembro get y getline
    10.3. Entradas/salidas sin formato utilizando read, gcount y write
    10.4. Manipuladores de flujo
    11. EJERCICIOS
    12. BIBLIOGRAFIA


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    Manual de lenguaje C++



    DescripcionEspañol | PDF | 85 paginas | 288 KB

    Explica todo un poco por encima explicando principalmente diferencias entre C y C++.


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    Metodología de la programación orientada a objetos con C++



    DescripcionEspañol | PDF | 49 paginas | 444 Kb

    Introducción a la programación orientada a objetos con el lenguaje de programación C++.

    Contenido

    I. Desarrollo de Software Orientado a Objetos
    1. El desarrollo del software
    2. Modularidad
    3. Conceptos fundamentales de POO
    4. Lenguajes de POO
    5. Modelado de objetos: Relaciones
    II. POO con C++
    6. Clases y objetos
    7. Clases abstractas y herencia
    8. Polimorfismo
    9. Genericidad
    10. Excepciones
    III. Diseño y Reutilización Orientado a Objetos
    11. Reutilización de software con C++
    12. Diseño orientado a objetos
    IV. El lenguaje C++
    13. Sintaxis del lenguaje
    14. De C a C++
    15. Construcción de programas en C++
    16. Puesta a punto de programas. Errores típicos de programación


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    Programación C



    DescripcionEspañol | PDF | 57 paginas | 900 Kb

    Contenido

    • Introducción
    • Estructura de Programación en “C”
    • Comentarios , variables y constantes.
    • Tipo de Variables en C
    • Incrementar y Decrementar Variables
    • Trabajando con estructuras
    • Operadores Lógicos
    • Introducción a las funciones
    • Sentencias de comparación y repeticiones
    • Punteros
    • Manejo de archivos en C
    • Programando a C++ y utilizando la potencia de la programación orientada


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    Programación en C y C++



    DescripcionEspañol | PDF | 131 paginas | 387 Kb

    Contenido

    Introducción
    I.- Introducción a la programación en C
    II.- Estructuras de Programación
    III.- Funciones
    IV.- Punteros y Arrays


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    Programación en C++



    DescripcionEspañol | PDF | 39 paginas | 261 Kb

    Contenido

    • ¿Que es la programacion orientada a objetos?
    • Clases
    • Formatos de cin y cout
    • Sacar un numero en tres formatos: hexadecimal, octal y decimal
    • Constructor y destructor
    • Operador
    • Manejo de ficheros
    • Constructores parametrizados
    • Sobrecarga de operadores
    • Funciones amigas
    • Constructores de copia
    • Sobrecarga de insertores y extractores
    • Sobrecarga de operadores monarios
    • Funciones de conversion
    • Herencia
    • Tipos de acceso a la clase base
    • Ligadura dinamica y estatica
    • Funciones virtuales
    • Clases abstractas
    • Virtual pura
    • La api de windows
    • Funcion run
    • Tablas de eventos



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    Programación gráfica en C



    DescripcionEspañol | PDF | 7 paginas | 175 Kb

    Contenido

    • Introducción
    • Funcionamiento de la VGA. Comparación con el GUI de Windows
    • Algunos detalles previos
    • Los primeros pasos. Cambiar el modo de vídeo y pintar un pixel sin optimizaciones
    • Optimización de las rutinas. Otras primitivas para el manejo de píxeles (ya optimizadas)
    • Conclusiones


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    Programación orientada a objetos con C++



    DescripcionEspañol | PDF | 31 paginas | 81 KB

    La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.


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    Programación Windows API con C++



    DescripcionAutor: Salvador Pozo Coronado | Español | PDF | 268 paginas | 986 Kb

    En este tutorial se describe toda la API Win32 para programar aplicaciones Windows utilizando C++.


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  2. #2
    Mini User Avatar de Dj Jeison
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    gracias por este mensaje me gustaria mucho aprender
    DJ JEISON

  3. #3
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    Muy buen aporte !! Luego analizo
    Saluditos!


    http://i41.tinypic.com/sxyiqh.jpg

  4. #4
    Amigo de DW Avatar de AngelPadron
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    Aportazo! Esta muy bueno de verdad, me los descargare todos!



    Salu2

  5. #5
    Experto Avatar de Suzaku
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    Excelente amigo, mucho material para aprender a programar y toda la vaina..

  6. #6
    Dw Silver Avatar de pakanas
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    orale muy buen aporte veremos cual es e l mejor grax

  7. #7
    Semi Experto DW
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    esto me viene como aniillo al dedo

  8. #8
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    graxxxxxxxxxxxxx

  9. #9
    Experto de DW
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    gracias amigo, lo bajaré...


    siempre quize aprender c++

  10. #10
    Gennio de DW Avatar de nano0316
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    gracias excelente aporte

  11. #11
    Gennio de DW Avatar de J3s33d
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    Excelente aportazoo... Grax

  12. #12
    Mini User
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    Cita Iniciado por Suzaku Ver mensaje
    Excelente amigo, mucho material para aprender a programar y toda la vaina..
    Cita Iniciado por masters87 Ver mensaje
    Aca les dejo unos libros, manuales y tutoriales de C, C++ y C#

    Aprenda C++ como si estuviera en primero



    DescripcionEspañol | PDF | 87 paginas | 668 Kb

    En este tutorial hallarás los fundamentos del lenguaje C++ tradicional a partir del lenguaje C.
    Su descripción se realiza en dos partes: una inicial en la que se contemplan las modificaciones, y una posterior con los añadidos.
    Este es un excelente y extenso tutorial sobre C++ para principiantes.


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    Aprenda lenguaje ANSI C como si estuviera en primero



    DescripcionEspañol | PDF | 72 paginas | 469 Kb

    En estos apuntes se describe de forma abreviada la sintaxis del lenguaje C.
    No se trata de aprender a programar en C, sino más bien de presentar los recursos o las posibilidades que el C pone a disposición de los programadores.
    Conocer un vocabulario y una gramática no equivale a saber un idioma. Conocer un idioma implica además el hábito de combinar sus elementos de forma semiautomática para producir frases que expresen lo que uno quiere decir.
    Conocer las palabras, las sentencias y la sintaxis del C no equivalen a saber programar, pero son condición necesaria para estar en condiciones de empezar a hacerlo, o de entender cómo funcionan programas ya hechos.
    El proporcionar la base necesaria para aprender a programar en C es el objetivo de este tutorial.


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    Curso de C++



    DescripcionAutor: Salvador Pozo | Español | PDF | 195 paginas | 588 Kb

    Aprende a programar en C++.
    Este curso no pretende más que animar a los nuevos y futuros programadores autodidactas a incorporarse a esta gran y potente herramienta que es el C++.
    La idea es que el curso sea interactivo. Se proponen problemas, cuya resolución pasará a ser parte del curso. Además se añaden las preguntas que se vayan recibiendo, así como sus respuestas.


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    Curso de iniciación al lenguaje C



    DescripcionEspañol | PDF | 80 paginas | 1.25 MB

    Buen tutorial que te introduce en el mundo del fascinate lenguaje de programación C. El curso contiene 80 páginas en formato PDF que te enseñaran a programar en uno de los más populares y poderosos lenguajes de programación de todos los tiempos.


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    Curso de introducción a C++ para programadores en C



    DescripcionAutor: Luis de Salvador | Español | PDF | 51 paginas | 143 KB

    Contenido

    1. INTRODUCCIÓN A LAS CLASES
    2. PUNTEROS A FUNCIONES
    3. DECLARACIÓN DE FUNCIONES EN UNA CLASE
    4. OTRAS CARACTERÍSTICAS DE LAS FUNCIONES EN C++
    4.1 SOBRECARGA
    4.2 OPERADORES
    4.3 FUNCIONES INLINE
    4.4 CONSTRUCTORES
    4.5 FUNCIONES CON UN NÚMERO VARIABLE DE ARGUMENTOS
    4.6 FUNCIONES CON UN NÚMERO INDEFINIDO DE ARGUMENTOS
    5. INTRODUCCIÓN A LA HERENCIA
    6. ENTRADA/SALIDA EN C++
    6.1 SALIDA
    6.2 ENTRADA
    7. PASO POR REFERENCIA
    8. TIPOS CALIFICADOS COMO CONSTANTES
    9. FUNCIONES VIRTUALES
    10. TEMPLATES
    11. EL PUNTERO THIS
    12. MANEJO DE EXCEPCIONES
    12.1 FUNCIÓN TERMINATE
    12.2 ESPECIFICACIÓN DE EXCEPCIONES
    12.3 MANEJADOR DE ERRORES CON NEW
    13. FUNCIONES DESTRUCTORAS
    14. HERENCIA MÚLTIPLE
    15. COMPOSICIÓN DE CLASES
    16. FUNCIONES COMO PARTE DE UNA ESTRUCTURA
    17. DIFERENCIAS ENTRE PUBLIC, PRIVATE Y PROTECTED
    18. CAMPOS DE BIT
    19. DIFERENCIAS ENTRE COMPILAR UN PROGRAMA EN C COMO C++
    19.1 FUNCIÓN SIZEOF
    19.2 PROTOTIPOS
    20. SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS
    20.1 EJERCICIO 1
    20.2 EJERCICIO 2
    20.3 EJERCICIO 3
    20.4 EJERCICIO 4
    20.5 EJERCICIO 6
    20.6 EJERCICIO 7
    20.7 EJERCICIO 8
    20.8 EJERCICIO 9
    20.9 EJERCICIO 10
    20.10 EJERCICIO 11


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    Curso de lenguaje C



    DescripcionAutor: Angel Salas | Español | PDF | 240 paginas | 353Kb

    Esta publicación recoge la documentación que se entrega en el Curso de Lenguaje "C" impartido por el Centro de Cálculo de la Universidad de Zaragoza.
    Contiene una reproducción de todas las transparencias que usa el profesor en sus exposiciones.
    No es un manual de referencia, sino un material didáctico dirigido a facilitar la
    comprensión de los conceptos, elementos y reglas de la construcción de programas con lenguaje "C".
    En el curso, se explica el lenguaje desde el principio, en términos que presuponen conocimientos básicos sobre la progamación de computadores. Se estudian, presentando abundantes ejemplos, todos los aspectos del lenguaje: tipos de datos, clases de almacenamiento, operadores, expresiones, sentencias de control, funciones, bibliotecas estándar.


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    El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía



    DescripcionAutor: Lluís Gil Espert y Montserrat Sánchez Romero | Español | PDF | 154 paginas | 1.22 Mb

    El objetivo del libro es familiarizar al lector con la programación en lenguaje C++. Los autores consideran que el lector no tiene porqué saber nada ni de técnicas de programación ni de ningún otro lenguaje de programación. Con esta premisa y con la experiencia que los autores han extraído de los seminarios impartidos en el marco de la UPC, los autores ordenan y transmiten el conocimiento de la forma más sencilla y comprensible posible. Además, el aprendizaje se realiza mediante el uso de fichas docentes y de pequeñas actividades que tienen que conducir al lector a conseguir el objetivo del libro. Por su estructura flexible y modular, puede ser utilizado tanto en la autoformación como en cursos organizados. Presentado de forma atractiva y con una gran vocación pedagógica, el libro está dirigido a todas aquellas personas que quieren aprender C++, más allá de cualquier formación básica.


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    El lenguaje C#



    DescripcionEspañol | PDF | 38 paginas | 810 Kb

    El lenguaje C# se presenta como el último invento en materia de lenguajes de programación, y constituye también la más reciente y ambiciosa apuesta en este sentido por parte de Microsoft.



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    El lenguaje de programación C#



    DescripcionEspañol | PDF | 260 paginas | 1.56 MB

    Contenido

    • Introducción a la obra
    • Requisitos previos recomendados
    • Estructura de la obra
    • Convenios de notación


    Tema 1: Introducción a Microsoft.NET

    • Microsoft.NET
    • Common Language Runtime (CLR)
    • Microsoft Intermediate Language (MSIL)
    • Metadatos
    • Ensamblados
    • Librería de clase base (BCL)
    • Common Type System (CTS)
    • Common Language Specification (CLS)


    Tema 2: Introducción a C#

    • Origen y necesidad de un nuevo lenguaje
    • Características de C#
    • Escritura de aplicaciones


    Tema 3: El preprocesador

    • Concepto de preprocesador
    • Directivas de preprocesado


    Tema 4: Aspectos léxicos

    • Comentarios
    • Identificadores
    • Palabras reservadas
    • Literales
    • Operadores


    Tema 5: Clases

    • Definición de clases
    • Creación de objetos
    • Herencia y métodos virtuales
    • La clase primigenia: System.Object
    • Polimorfismo
    • Ocultación de miembros
    • Miembros de tipo
    • Encapsulación


    Tema 6: Espacios de nombres

    • Concepto de espacio de nombres
    • Definición de espacios de nombres
    • Importación de espacios de nombres
    • Espacio de nombres distribuidos


    Tema 7: Variables y tipos de datos

    • Definición de variables
    • Tipos de datos básicos
    • Tablas
    • Cadenas de texto
    • Constantes
    • Variables de sólo lectura
    • Orden de inicialización de variables


    Tema 8: Métodos

    • Concepto de método
    • Definición de métodos
    • Llamada a métodos
    • Tipos de parámetros. Sintaxis de definición
    • Métodos externos
    • Constructores
    • Destructores


    Tema 9: Propiedades

    • Concepto de propiedad
    • Definición de propiedades
    • Acceso a propiedades
    • Implementación interna de propiedades


    Tema 10: Indizadores

    • Concepto de indizador
    • Definición de indizador
    • Acceso a indizadores
    • Implementación interna de indizadores


    Tema 11: Redefinición de operadores

    • Concepto de redefinición de operador
    • Definición de redefiniciones de operadores
    • Redefiniciones de operadores de conversión


    Tema 12: Delegados y eventos

    • Concepto de delegado
    • Definición de delegados
    • Manipulación de objetos delegados
    • La clase System.MulticastDelegate
    • Llamadas asíncronas
    • Implementación interna de los delegados
    • Eventos


    Tema 13: Estructuras

    • Concepto de estructura
    • Diferencias entre clases y estructuras
    • Boxing y unboxing
    • Constructores


    Tema 14: Enumeraciones

    • Concepto de enumeración
    • Definición de enumeraciones
    • Uso de enumeraciones
    • La clase System.Enum
    • Enumeraciones de flags


    Tema 15: Interfaces

    • Concepto de interfaz
    • Definición de interfaces
    • Implementación de interfaces
    • Acceso a miembros de una interfaz


    Tema 16: Instrucciones

    • Concepto de instrucción
    • Instrucciones básicas
    • Instrucciones condicionales
    • Instrucciones iterativas
    • Instrucciones de excepciones
    • Instrucciones de salto
    • Otras instrucciones


    Tema 17: Atributos

    • Concepto de atributo
    • Utilización de atributos
    • Definición de nuevos atributos
    • Lectura de atributos en tiempo de ejecución
    • Atributos de compilación


    Tema 18: Código inseguro

    • Concepto de código inseguro
    • Compilación de códigos inseguros
    • Marcación de códigos inseguros
    • Definición de punteros
    • Manipulación de punteros
    • Operadores relacionados con código inseguro
    • Fijación de variables apuntadas


    Tema 19: Documentación XML

    • Concepto y utilidad de la documentación XML
    • Introducción a XML
    • Comentarios de documentación XML
    • Etiquetas recomendadas para documentación XML
    • Generación de documentación XML
    • Estructura de la documentación XML
    • Separación entre documentación XML y código fuente


    Tema 20: El compilador de C# de Microsoft

    • Introducción
    • Sintaxis general de uso del compilador
    • Opciones de compilación
    • Acceso al compilador desde Visual Studio.NET


    Documentación de referencia

    • Bibliografía
    • Información en Internet sobre C#
    • Portales
    • Grupos de noticias y listas de correo


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    El lenguaje de programación C++



    DescripcionAutor: Fernando Bellas Permuy | Español | PDF | 71 paginas | 762 Kb

    • C++ extiende el lenguaje de programación C con conceptos de Orientación a Objetos.
    • Es un lenguaje compilado.

    Contenido

    • Índice:
    • Revisión del lenguaje C.
    • Mejoras (no OO) introducidas por C++.
    • Clases.
    • La herramienta “make” en Unix.
    • Herencia.
    • Sobrecarga de operadores.
    • Plantillas (templates).
    • Excepciones.
    • La librería estándar de C++.
    • Bibliografía.


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    El lenguaje de programación C++, Apuntes



    DescripcionEspañol | PDF | 99 paginas | 161 Kb

    Esto es un apunte de una universidad

    Contenido

    1. Introducción

    1.1. Lenguajes de computación
    1.1.1. Historia de los lenguajes
    1.2. Paradigmas de programación
    1.2.1. Programación por procedimiento o paradigma procedural
    1.2.2. Programación modular
    1.2.3. Programación orientada a objetos (poo)

    2. El lenguaje c++

    2.1. Introducción
    2.1.1. Variables y aritmética
    2.1.2. Tipos fundamentales
    2.1.3. Asignaciones
    2.1.4. Punteros y arreglos
    2.1.5. Pruebas y ciclos
    2.2. Funciones
    2.2.1. Paso por valor y por referencia

    3. Declaraciones y constantes

    3.1. Nombres
    3.2. Tipos
    3.2.1. Tipos fundamentales
    3.2.2. Conversión de tipos
    3.2.3. Tipos derivados

    4. Punteros

    4.1. Expresiones con punteros
    4.2. Aritmética de punteros
    4.3. Arreglo de punteros

    5. Funciones

    5.1. Forma general de una función
    5.1.1. Retorno de valores
    5.2. Reglas de alcance de funciones
    5.2.1. Variables locales
    5.2.2. Parámetros formales
    5.2.3. Variables globales
    5.3. Argumentos de una función
    5.3.1. Creando una llamada por referencia
    5.3.2. Llamado de funciones con arreglos
    5.3.3. Funciones que retornan valores
    5.3.4. Retorno de punteros

    6. Algoritmos de ordenamiento

    6.1. Ordenamiento por intercambio
    6.2. Ordenamiento por selección
    6.3. Ordenamiento por inserción

    7. Estructuras

    7.1. Referenciando elementos de una estructura
    7.2. Arreglo de estructuras
    7.3. Paso de estructuras a funciones
    7.3.1. Paso de elementos
    7.3.2. Paso de estructuras enteras a funciones

    8. Algunas estructuras de datos

    8.1. Colas
    8.2. Colas circulares
    8.3. Stacks o pilas
    8.4. Listas enlazadas

    Bibliografía



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    Introducción a la programación en C



    DescripcionAutor: Marco A. Peña Basurto y José M. Cela Espín | Español | PDF | 153 paginas | 898 Kb

    Texto de introducción a la programación usando el lenguaje C, centrado en la exposición de los aspectos fundamentales del estándar ANSI C actual. Si bien en la actualidad existen otros lenguajes de programación muy populares, como el C++ o el JAVA, su comprensión exige unos sólidos conocimientos de las bases de programación en C. Este libro contiene la materia de un curso completo de un semestre de duración y no presupone ningún conocimiento previo sobre ordenadores ni programación. En cada capítulo se proponen un conjunto de ejercicios que facilitan la asimilación y el seguimiento de los contenidos. Dichos ejercicios son lo suficientemente simples como para no requerir conocimientos adicionales de otras materias (matemáticas, física, contabilidad, etc.) e ilustran los conceptos fundamentales. El resultado de todo ello es una obra concisa pero autocontenida, cuyo objetivo es servir de guía de aprendizaje para quien da sus primeros pasos en la programación de ordenadores usando el lenguaje C.


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    La cara oculta de C++ Builder



    DescripcionEspañol | PDF | 797 paginas | 3 MB

    Libro acerca del desarrollo de aplicaciones de gestión con C++Builder. Ejemplos y trucos para sacarle el máximo partido a la VCL (en Delphi y C++Builder).



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    Lenguaje de programación C



    DescripcionEspañol | PDF | 16 paginas | 348 Kb

    Contenido

    • Forma general de un programa en C
    • Nombre de indentificadores
    • Tipos de datos
    • Modificadores de tipos
    • Modificadores de acceso
    • Declaración de variables
    • Variables externas
    • Variable estáticas (static)
    • Variables registro
    • Sentencias de asignación
    • Abreviaturas en C
    • Conversión de tipos
    • Inicialización de variables
    • Constantes
    • Carácteres con barra invertida
    • Operadores
    • Estructuras Condicionales
    • Arrays
    • Cadenas
    • Memoria dinámica
    • E/S por consola


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    Manual básico de programación en C++



    DescripcionEspañol | PDF | 48 paginas | 114 Kb

    Contenido

    INTRODUCCION
    2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS (T.D.A.)
    3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
    3.1. Clases y métodos
    3.1.1. Tipos de clases
    3.2. Objetos
    3.3. Mensajes
    3.3.1. Semejanzas entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
    3.3.2. Diferencias entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
    3.4. Herencia
    3.5. Herencia múltiple
    3.6. Enlace de métodos
    3.7. Tipos genéricos
    3.8. Asignación estática y dinámica de memoria
    3.9. Polimorfismo
    3.10. Reutilización

    PROGRAMACION EN C++

    INTRODUCCION

    C++ COMO UN ''C MEJORADO''
    2.1. Comentarios y declaraciones en C++
    2.2. Flujo de entrada/salida de C++
    2.3. Cómo crear nuevos tipos de datos en C++
    2.4. Prototipos de función y verificación de tipo
    2.5. Funciones en línea
    2.6. Parámetros por referencia
    2.7. El calificador const
    2.8. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
    2.9. Operador de resolución de alcance unario
    2.10. Homonimia de funciones
    2.11. Plantillas de función
    PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS
    3.1. Cómo poner en práctica un TDA con una clase
    3.2. Alcance de clase y acceso a miembros de clase
    3.3. Cómo controlar el acceso a miembros
    3.4. Cómo inicializar objetos de clase: constructores
    3.5. Destructores
    3.6. Cuándo son llamados los destructores y constructores
    3.7. Asignación por omisión en copia a nivel de miembro
    CLASES
    4.1. Objetos constantes y funciones miembro const
    4.2. Composición: clases como miembros de otras clases
    4.3. Funciones amigo y clases amigo
    4.4. Cómo utilizar un apuntador this
    4.5. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
    4.6. Miembros de clase estáticos
    4.7. Clases contenedor e iteradores
    4.8. Clases plantilla
    4.9. Clases abstractas
    HOMONIMIA DE OPERADORES
    5.1. Fundamentos de la homonimia de operadores
    5.2. Restricciones sobre la homonimia de operadores
    5.3. Homonimia de operadores de inserción y de extracción de flujo
    5.4. Homonimia de operadores unarios
    5.5. Homonimia de operadores binarios
    5.6. Estudio de caso: una clase array
    5.7. Conversión entre tipos
    6. HERENCIA
    6.1. Tipos de herencia
    6.2. Clases base públicas, protegidas y privadas
    6.3. Construcción y destrucción
    6.4. Herencia múltiple
    7. POLIMORFISMO
    8. PLANTILLAS PARA LOS NODOS
    9. COMPILAMOS UN PROGRAMA
    9.1. Pasos de la compilación
    10. FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
    10.1. Archivos de cabecera de biblioteca iostream
    10.2. Funciones miembro get y getline
    10.3. Entradas/salidas sin formato utilizando read, gcount y write
    10.4. Manipuladores de flujo
    11. EJERCICIOS
    12. BIBLIOGRAFIA


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    Manual de lenguaje C++



    DescripcionEspañol | PDF | 85 paginas | 288 KB

    Explica todo un poco por encima explicando principalmente diferencias entre C y C++.


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    Metodología de la programación orientada a objetos con C++



    DescripcionEspañol | PDF | 49 paginas | 444 Kb

    Introducción a la programación orientada a objetos con el lenguaje de programación C++.

    Contenido

    I. Desarrollo de Software Orientado a Objetos
    1. El desarrollo del software
    2. Modularidad
    3. Conceptos fundamentales de POO
    4. Lenguajes de POO
    5. Modelado de objetos: Relaciones
    II. POO con C++
    6. Clases y objetos
    7. Clases abstractas y herencia
    8. Polimorfismo
    9. Genericidad
    10. Excepciones
    III. Diseño y Reutilización Orientado a Objetos
    11. Reutilización de software con C++
    12. Diseño orientado a objetos
    IV. El lenguaje C++
    13. Sintaxis del lenguaje
    14. De C a C++
    15. Construcción de programas en C++
    16. Puesta a punto de programas. Errores típicos de programación


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    Programación C



    DescripcionEspañol | PDF | 57 paginas | 900 Kb

    Contenido

    • Introducción
    • Estructura de Programación en “C”
    • Comentarios , variables y constantes.
    • Tipo de Variables en C
    • Incrementar y Decrementar Variables
    • Trabajando con estructuras
    • Operadores Lógicos
    • Introducción a las funciones
    • Sentencias de comparación y repeticiones
    • Punteros
    • Manejo de archivos en C
    • Programando a C++ y utilizando la potencia de la programación orientada


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    Programación en C y C++



    DescripcionEspañol | PDF | 131 paginas | 387 Kb

    Contenido

    Introducción
    I.- Introducción a la programación en C
    II.- Estructuras de Programación
    III.- Funciones
    IV.- Punteros y Arrays


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    Programación en C++



    DescripcionEspañol | PDF | 39 paginas | 261 Kb

    Contenido

    • ¿Que es la programacion orientada a objetos?
    • Clases
    • Formatos de cin y cout
    • Sacar un numero en tres formatos: hexadecimal, octal y decimal
    • Constructor y destructor
    • Operador
    • Manejo de ficheros
    • Constructores parametrizados
    • Sobrecarga de operadores
    • Funciones amigas
    • Constructores de copia
    • Sobrecarga de insertores y extractores
    • Sobrecarga de operadores monarios
    • Funciones de conversion
    • Herencia
    • Tipos de acceso a la clase base
    • Ligadura dinamica y estatica
    • Funciones virtuales
    • Clases abstractas
    • Virtual pura
    • La api de windows
    • Funcion run
    • Tablas de eventos



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    Programación gráfica en C



    DescripcionEspañol | PDF | 7 paginas | 175 Kb

    Contenido

    • Introducción
    • Funcionamiento de la VGA. Comparación con el GUI de Windows
    • Algunos detalles previos
    • Los primeros pasos. Cambiar el modo de vídeo y pintar un pixel sin optimizaciones
    • Optimización de las rutinas. Otras primitivas para el manejo de píxeles (ya optimizadas)
    • Conclusiones


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    Programación orientada a objetos con C++



    DescripcionEspañol | PDF | 31 paginas | 81 KB

    La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.


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    Programación Windows API con C++



    DescripcionAutor: Salvador Pozo Coronado | Español | PDF | 268 paginas | 986 Kb

    En este tutorial se describe toda la API Win32 para programar aplicaciones Windows utilizando C++.


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    Chido aporte graxxxx

  13. #13
    DW-Girl
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    1000000 d graciassssssssssssssssss ^_^

  14. #14
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    1000 gracias ^_^

  15. #15
    Usuario Dw Avatar de magoxtrems
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    es como un tesoro perdido d eun pirata muy bueno>!!

  16. #16
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    gracias por el aporte
    muy bueno

  17. #17
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    buen aporte men gracias...descargando

  18. #18
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    gracias por el aporte

  19. #19
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    ha caray muy bueno

  20. #20
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    muy bueno excelent

  21. #21
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    Sos un K-po!!!! Te recontra agradesco.

  22. #22
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    gracias !!

    Excelente aporte

  23. #23
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    Gracias por el aporte.

  24. #24
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    Respuesta: 23 Libros de Lenguaje de Programacion en c
    Men muchas gracias, los necesitaba

    Aca les dejo unos libros, manuales y tutoriales de C, C++ y C#

    Aprenda C++ como si estuviera en primero



    DescripcionEspañol | PDF | 87 paginas | 668 Kb

    En este tutorial hallarás los fundamentos del lenguaje C++ tradicional a partir del lenguaje C.
    Su descripción se realiza en dos partes: una inicial en la que se contemplan las modificaciones, y una posterior con los añadidos.
    Este es un excelente y extenso tutorial sobre C++ para principiantes.


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    Aprenda lenguaje ANSI C como si estuviera en primero



    DescripcionEspañol | PDF | 72 paginas | 469 Kb

    En estos apuntes se describe de forma abreviada la sintaxis del lenguaje C.
    No se trata de aprender a programar en C, sino más bien de presentar los recursos o las posibilidades que el C pone a disposición de los programadores.
    Conocer un vocabulario y una gramática no equivale a saber un idioma. Conocer un idioma implica además el hábito de combinar sus elementos de forma semiautomática para producir frases que expresen lo que uno quiere decir.
    Conocer las palabras, las sentencias y la sintaxis del C no equivalen a saber programar, pero son condición necesaria para estar en condiciones de empezar a hacerlo, o de entender cómo funcionan programas ya hechos.
    El proporcionar la base necesaria para aprender a programar en C es el objetivo de este tutorial.


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    Curso de C++



    DescripcionAutor: Salvador Pozo | Español | PDF | 195 paginas | 588 Kb

    Aprende a programar en C++.
    Este curso no pretende más que animar a los nuevos y futuros programadores autodidactas a incorporarse a esta gran y potente herramienta que es el C++.
    La idea es que el curso sea interactivo. Se proponen problemas, cuya resolución pasará a ser parte del curso. Además se añaden las preguntas que se vayan recibiendo, así como sus respuestas.


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    Curso de iniciación al lenguaje C



    DescripcionEspañol | PDF | 80 paginas | 1.25 MB

    Buen tutorial que te introduce en el mundo del fascinate lenguaje de programación C. El curso contiene 80 páginas en formato PDF que te enseñaran a programar en uno de los más populares y poderosos lenguajes de programación de todos los tiempos.


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    Curso de introducción a C++ para programadores en C



    DescripcionAutor: Luis de Salvador | Español | PDF | 51 paginas | 143 KB

    Contenido

    1. INTRODUCCIÓN A LAS CLASES
    2. PUNTEROS A FUNCIONES
    3. DECLARACIÓN DE FUNCIONES EN UNA CLASE
    4. OTRAS CARACTERÍSTICAS DE LAS FUNCIONES EN C++
    4.1 SOBRECARGA
    4.2 OPERADORES
    4.3 FUNCIONES INLINE
    4.4 CONSTRUCTORES
    4.5 FUNCIONES CON UN NÚMERO VARIABLE DE ARGUMENTOS
    4.6 FUNCIONES CON UN NÚMERO INDEFINIDO DE ARGUMENTOS
    5. INTRODUCCIÓN A LA HERENCIA
    6. ENTRADA/SALIDA EN C++
    6.1 SALIDA
    6.2 ENTRADA
    7. PASO POR REFERENCIA
    8. TIPOS CALIFICADOS COMO CONSTANTES
    9. FUNCIONES VIRTUALES
    10. TEMPLATES
    11. EL PUNTERO THIS
    12. MANEJO DE EXCEPCIONES
    12.1 FUNCIÓN TERMINATE
    12.2 ESPECIFICACIÓN DE EXCEPCIONES
    12.3 MANEJADOR DE ERRORES CON NEW
    13. FUNCIONES DESTRUCTORAS
    14. HERENCIA MÚLTIPLE
    15. COMPOSICIÓN DE CLASES
    16. FUNCIONES COMO PARTE DE UNA ESTRUCTURA
    17. DIFERENCIAS ENTRE PUBLIC, PRIVATE Y PROTECTED
    18. CAMPOS DE BIT
    19. DIFERENCIAS ENTRE COMPILAR UN PROGRAMA EN C COMO C++
    19.1 FUNCIÓN SIZEOF
    19.2 PROTOTIPOS
    20. SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS
    20.1 EJERCICIO 1
    20.2 EJERCICIO 2
    20.3 EJERCICIO 3
    20.4 EJERCICIO 4
    20.5 EJERCICIO 6
    20.6 EJERCICIO 7
    20.7 EJERCICIO 8
    20.8 EJERCICIO 9
    20.9 EJERCICIO 10
    20.10 EJERCICIO 11


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    Curso de lenguaje C



    DescripcionAutor: Angel Salas | Español | PDF | 240 paginas | 353Kb

    Esta publicación recoge la documentación que se entrega en el Curso de Lenguaje "C" impartido por el Centro de Cálculo de la Universidad de Zaragoza.
    Contiene una reproducción de todas las transparencias que usa el profesor en sus exposiciones.
    No es un manual de referencia, sino un material didáctico dirigido a facilitar la
    comprensión de los conceptos, elementos y reglas de la construcción de programas con lenguaje "C".
    En el curso, se explica el lenguaje desde el principio, en términos que presuponen conocimientos básicos sobre la progamación de computadores. Se estudian, presentando abundantes ejemplos, todos los aspectos del lenguaje: tipos de datos, clases de almacenamiento, operadores, expresiones, sentencias de control, funciones, bibliotecas estándar.


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    El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía



    DescripcionAutor: Lluís Gil Espert y Montserrat Sánchez Romero | Español | PDF | 154 paginas | 1.22 Mb

    El objetivo del libro es familiarizar al lector con la programación en lenguaje C++. Los autores consideran que el lector no tiene porqué saber nada ni de técnicas de programación ni de ningún otro lenguaje de programación. Con esta premisa y con la experiencia que los autores han extraído de los seminarios impartidos en el marco de la UPC, los autores ordenan y transmiten el conocimiento de la forma más sencilla y comprensible posible. Además, el aprendizaje se realiza mediante el uso de fichas docentes y de pequeñas actividades que tienen que conducir al lector a conseguir el objetivo del libro. Por su estructura flexible y modular, puede ser utilizado tanto en la autoformación como en cursos organizados. Presentado de forma atractiva y con una gran vocación pedagógica, el libro está dirigido a todas aquellas personas que quieren aprender C++, más allá de cualquier formación básica.


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    El lenguaje C#



    DescripcionEspañol | PDF | 38 paginas | 810 Kb

    El lenguaje C# se presenta como el último invento en materia de lenguajes de programación, y constituye también la más reciente y ambiciosa apuesta en este sentido por parte de Microsoft.



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    El lenguaje de programación C#



    DescripcionEspañol | PDF | 260 paginas | 1.56 MB

    Contenido

    • Introducción a la obra
    • Requisitos previos recomendados
    • Estructura de la obra
    • Convenios de notación


    Tema 1: Introducción a Microsoft.NET

    • Microsoft.NET
    • Common Language Runtime (CLR)
    • Microsoft Intermediate Language (MSIL)
    • Metadatos
    • Ensamblados
    • Librería de clase base (BCL)
    • Common Type System (CTS)
    • Common Language Specification (CLS)


    Tema 2: Introducción a C#

    • Origen y necesidad de un nuevo lenguaje
    • Características de C#
    • Escritura de aplicaciones


    Tema 3: El preprocesador

    • Concepto de preprocesador
    • Directivas de preprocesado


    Tema 4: Aspectos léxicos

    • Comentarios
    • Identificadores
    • Palabras reservadas
    • Literales
    • Operadores


    Tema 5: Clases

    • Definición de clases
    • Creación de objetos
    • Herencia y métodos virtuales
    • La clase primigenia: System.Object
    • Polimorfismo
    • Ocultación de miembros
    • Miembros de tipo
    • Encapsulación


    Tema 6: Espacios de nombres

    • Concepto de espacio de nombres
    • Definición de espacios de nombres
    • Importación de espacios de nombres
    • Espacio de nombres distribuidos


    Tema 7: Variables y tipos de datos

    • Definición de variables
    • Tipos de datos básicos
    • Tablas
    • Cadenas de texto
    • Constantes
    • Variables de sólo lectura
    • Orden de inicialización de variables


    Tema 8: Métodos

    • Concepto de método
    • Definición de métodos
    • Llamada a métodos
    • Tipos de parámetros. Sintaxis de definición
    • Métodos externos
    • Constructores
    • Destructores


    Tema 9: Propiedades

    • Concepto de propiedad
    • Definición de propiedades
    • Acceso a propiedades
    • Implementación interna de propiedades


    Tema 10: Indizadores

    • Concepto de indizador
    • Definición de indizador
    • Acceso a indizadores
    • Implementación interna de indizadores


    Tema 11: Redefinición de operadores

    • Concepto de redefinición de operador
    • Definición de redefiniciones de operadores
    • Redefiniciones de operadores de conversión


    Tema 12: Delegados y eventos

    • Concepto de delegado
    • Definición de delegados
    • Manipulación de objetos delegados
    • La clase System.MulticastDelegate
    • Llamadas asíncronas
    • Implementación interna de los delegados
    • Eventos


    Tema 13: Estructuras

    • Concepto de estructura
    • Diferencias entre clases y estructuras
    • Boxing y unboxing
    • Constructores


    Tema 14: Enumeraciones

    • Concepto de enumeración
    • Definición de enumeraciones
    • Uso de enumeraciones
    • La clase System.Enum
    • Enumeraciones de flags


    Tema 15: Interfaces

    • Concepto de interfaz
    • Definición de interfaces
    • Implementación de interfaces
    • Acceso a miembros de una interfaz


    Tema 16: Instrucciones

    • Concepto de instrucción
    • Instrucciones básicas
    • Instrucciones condicionales
    • Instrucciones iterativas
    • Instrucciones de excepciones
    • Instrucciones de salto
    • Otras instrucciones


    Tema 17: Atributos

    • Concepto de atributo
    • Utilización de atributos
    • Definición de nuevos atributos
    • Lectura de atributos en tiempo de ejecución
    • Atributos de compilación


    Tema 18: Código inseguro

    • Concepto de código inseguro
    • Compilación de códigos inseguros
    • Marcación de códigos inseguros
    • Definición de punteros
    • Manipulación de punteros
    • Operadores relacionados con código inseguro
    • Fijación de variables apuntadas


    Tema 19: Documentación XML

    • Concepto y utilidad de la documentación XML
    • Introducción a XML
    • Comentarios de documentación XML
    • Etiquetas recomendadas para documentación XML
    • Generación de documentación XML
    • Estructura de la documentación XML
    • Separación entre documentación XML y código fuente


    Tema 20: El compilador de C# de Microsoft

    • Introducción
    • Sintaxis general de uso del compilador
    • Opciones de compilación
    • Acceso al compilador desde Visual Studio.NET


    Documentación de referencia

    • Bibliografía
    • Información en Internet sobre C#
    • Portales
    • Grupos de noticias y listas de correo



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    El lenguaje de programación C++



    DescripcionAutor: Fernando Bellas Permuy | Español | PDF | 71 paginas | 762 Kb

    • C++ extiende el lenguaje de programación C con conceptos de Orientación a Objetos.
    • Es un lenguaje compilado.

    Contenido

    • Índice:
    • Revisión del lenguaje C.
    • Mejoras (no OO) introducidas por C++.
    • Clases.
    • La herramienta “make” en Unix.
    • Herencia.
    • Sobrecarga de operadores.
    • Plantillas (templates).
    • Excepciones.
    • La librería estándar de C++.
    • Bibliografía.


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    El lenguaje de programación C++, Apuntes



    DescripcionEspañol | PDF | 99 paginas | 161 Kb

    Esto es un apunte de una universidad

    Contenido

    1. Introducción

    1.1. Lenguajes de computación
    1.1.1. Historia de los lenguajes
    1.2. Paradigmas de programación
    1.2.1. Programación por procedimiento o paradigma procedural
    1.2.2. Programación modular
    1.2.3. Programación orientada a objetos (poo)

    2. El lenguaje c++

    2.1. Introducción
    2.1.1. Variables y aritmética
    2.1.2. Tipos fundamentales
    2.1.3. Asignaciones
    2.1.4. Punteros y arreglos
    2.1.5. Pruebas y ciclos
    2.2. Funciones
    2.2.1. Paso por valor y por referencia

    3. Declaraciones y constantes

    3.1. Nombres
    3.2. Tipos
    3.2.1. Tipos fundamentales
    3.2.2. Conversión de tipos
    3.2.3. Tipos derivados

    4. Punteros

    4.1. Expresiones con punteros
    4.2. Aritmética de punteros
    4.3. Arreglo de punteros

    5. Funciones

    5.1. Forma general de una función
    5.1.1. Retorno de valores
    5.2. Reglas de alcance de funciones
    5.2.1. Variables locales
    5.2.2. Parámetros formales
    5.2.3. Variables globales
    5.3. Argumentos de una función
    5.3.1. Creando una llamada por referencia
    5.3.2. Llamado de funciones con arreglos
    5.3.3. Funciones que retornan valores
    5.3.4. Retorno de punteros

    6. Algoritmos de ordenamiento

    6.1. Ordenamiento por intercambio
    6.2. Ordenamiento por selección
    6.3. Ordenamiento por inserción

    7. Estructuras

    7.1. Referenciando elementos de una estructura
    7.2. Arreglo de estructuras
    7.3. Paso de estructuras a funciones
    7.3.1. Paso de elementos
    7.3.2. Paso de estructuras enteras a funciones

    8. Algunas estructuras de datos

    8.1. Colas
    8.2. Colas circulares
    8.3. Stacks o pilas
    8.4. Listas enlazadas

    Bibliografía



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    Introducción a la programación en C



    DescripcionAutor: Marco A. Peña Basurto y José M. Cela Espín | Español | PDF | 153 paginas | 898 Kb

    Texto de introducción a la programación usando el lenguaje C, centrado en la exposición de los aspectos fundamentales del estándar ANSI C actual. Si bien en la actualidad existen otros lenguajes de programación muy populares, como el C++ o el JAVA, su comprensión exige unos sólidos conocimientos de las bases de programación en C. Este libro contiene la materia de un curso completo de un semestre de duración y no presupone ningún conocimiento previo sobre ordenadores ni programación. En cada capítulo se proponen un conjunto de ejercicios que facilitan la asimilación y el seguimiento de los contenidos. Dichos ejercicios son lo suficientemente simples como para no requerir conocimientos adicionales de otras materias (matemáticas, física, contabilidad, etc.) e ilustran los conceptos fundamentales. El resultado de todo ello es una obra concisa pero autocontenida, cuyo objetivo es servir de guía de aprendizaje para quien da sus primeros pasos en la programación de ordenadores usando el lenguaje C.


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    La cara oculta de C++ Builder



    DescripcionEspañol | PDF | 797 paginas | 3 MB

    Libro acerca del desarrollo de aplicaciones de gestión con C++Builder. Ejemplos y trucos para sacarle el máximo partido a la VCL (en Delphi y C++Builder).



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    Lenguaje de programación C



    DescripcionEspañol | PDF | 16 paginas | 348 Kb

    Contenido

    • Forma general de un programa en C
    • Nombre de indentificadores
    • Tipos de datos
    • Modificadores de tipos
    • Modificadores de acceso
    • Declaración de variables
    • Variables externas
    • Variable estáticas (static)
    • Variables registro
    • Sentencias de asignación
    • Abreviaturas en C
    • Conversión de tipos
    • Inicialización de variables
    • Constantes
    • Carácteres con barra invertida
    • Operadores
    • Estructuras Condicionales
    • Arrays
    • Cadenas
    • Memoria dinámica
    • E/S por consola



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    Manual básico de programación en C++



    DescripcionEspañol | PDF | 48 paginas | 114 Kb

    Contenido

    INTRODUCCION
    2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS (T.D.A.)
    3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
    3.1. Clases y métodos
    3.1.1. Tipos de clases
    3.2. Objetos
    3.3. Mensajes
    3.3.1. Semejanzas entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
    3.3.2. Diferencias entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
    3.4. Herencia
    3.5. Herencia múltiple
    3.6. Enlace de métodos
    3.7. Tipos genéricos
    3.8. Asignación estática y dinámica de memoria
    3.9. Polimorfismo
    3.10. Reutilización

    PROGRAMACION EN C++

    INTRODUCCION

    C++ COMO UN ''C MEJORADO''
    2.1. Comentarios y declaraciones en C++
    2.2. Flujo de entrada/salida de C++
    2.3. Cómo crear nuevos tipos de datos en C++
    2.4. Prototipos de función y verificación de tipo
    2.5. Funciones en línea
    2.6. Parámetros por referencia
    2.7. El calificador const
    2.8. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
    2.9. Operador de resolución de alcance unario
    2.10. Homonimia de funciones
    2.11. Plantillas de función
    PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS
    3.1. Cómo poner en práctica un TDA con una clase
    3.2. Alcance de clase y acceso a miembros de clase
    3.3. Cómo controlar el acceso a miembros
    3.4. Cómo inicializar objetos de clase: constructores
    3.5. Destructores
    3.6. Cuándo son llamados los destructores y constructores
    3.7. Asignación por omisión en copia a nivel de miembro
    CLASES
    4.1. Objetos constantes y funciones miembro const
    4.2. Composición: clases como miembros de otras clases
    4.3. Funciones amigo y clases amigo
    4.4. Cómo utilizar un apuntador this
    4.5. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
    4.6. Miembros de clase estáticos
    4.7. Clases contenedor e iteradores
    4.8. Clases plantilla
    4.9. Clases abstractas
    HOMONIMIA DE OPERADORES
    5.1. Fundamentos de la homonimia de operadores
    5.2. Restricciones sobre la homonimia de operadores
    5.3. Homonimia de operadores de inserción y de extracción de flujo
    5.4. Homonimia de operadores unarios
    5.5. Homonimia de operadores binarios
    5.6. Estudio de caso: una clase array
    5.7. Conversión entre tipos
    6. HERENCIA
    6.1. Tipos de herencia
    6.2. Clases base públicas, protegidas y privadas
    6.3. Construcción y destrucción
    6.4. Herencia múltiple
    7. POLIMORFISMO
    8. PLANTILLAS PARA LOS NODOS
    9. COMPILAMOS UN PROGRAMA
    9.1. Pasos de la compilación
    10. FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
    10.1. Archivos de cabecera de biblioteca iostream
    10.2. Funciones miembro get y getline
    10.3. Entradas/salidas sin formato utilizando read, gcount y write
    10.4. Manipuladores de flujo
    11. EJERCICIOS
    12. BIBLIOGRAFIA


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    Manual de lenguaje C++



    DescripcionEspañol | PDF | 85 paginas | 288 KB

    Explica todo un poco por encima explicando principalmente diferencias entre C y C++.


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    Metodología de la programación orientada a objetos con C++



    DescripcionEspañol | PDF | 49 paginas | 444 Kb

    Introducción a la programación orientada a objetos con el lenguaje de programación C++.

    Contenido

    I. Desarrollo de Software Orientado a Objetos
    1. El desarrollo del software
    2. Modularidad
    3. Conceptos fundamentales de POO
    4. Lenguajes de POO
    5. Modelado de objetos: Relaciones
    II. POO con C++
    6. Clases y objetos
    7. Clases abstractas y herencia
    8. Polimorfismo
    9. Genericidad
    10. Excepciones
    III. Diseño y Reutilización Orientado a Objetos
    11. Reutilización de software con C++
    12. Diseño orientado a objetos
    IV. El lenguaje C++
    13. Sintaxis del lenguaje
    14. De C a C++
    15. Construcción de programas en C++
    16. Puesta a punto de programas. Errores típicos de programación


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    Programación C



    DescripcionEspañol | PDF | 57 paginas | 900 Kb

    Contenido

    • Introducción
    • Estructura de Programación en “C”
    • Comentarios , variables y constantes.
    • Tipo de Variables en C
    • Incrementar y Decrementar Variables
    • Trabajando con estructuras
    • Operadores Lógicos
    • Introducción a las funciones
    • Sentencias de comparación y repeticiones
    • Punteros
    • Manejo de archivos en C
    • Programando a C++ y utilizando la potencia de la programación orientada



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    Programación en C y C++



    DescripcionEspañol | PDF | 131 paginas | 387 Kb

    Contenido

    Introducción
    I.- Introducción a la programación en C
    II.- Estructuras de Programación
    III.- Funciones
    IV.- Punteros y Arrays


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    Programación en C++



    DescripcionEspañol | PDF | 39 paginas | 261 Kb

    Contenido

    • ¿Que es la programacion orientada a objetos?
    • Clases
    • Formatos de cin y cout
    • Sacar un numero en tres formatos: hexadecimal, octal y decimal
    • Constructor y destructor
    • Operador
    • Manejo de ficheros
    • Constructores parametrizados
    • Sobrecarga de operadores
    • Funciones amigas
    • Constructores de copia
    • Sobrecarga de insertores y extractores
    • Sobrecarga de operadores monarios
    • Funciones de conversion
    • Herencia
    • Tipos de acceso a la clase base
    • Ligadura dinamica y estatica
    • Funciones virtuales
    • Clases abstractas
    • Virtual pura
    • La api de windows
    • Funcion run
    • Tablas de eventos



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    Programación gráfica en C



    DescripcionEspañol | PDF | 7 paginas | 175 Kb

    Contenido

    • Introducción
    • Funcionamiento de la VGA. Comparación con el GUI de Windows
    • Algunos detalles previos
    • Los primeros pasos. Cambiar el modo de vídeo y pintar un pixel sin optimizaciones
    • Optimización de las rutinas. Otras primitivas para el manejo de píxeles (ya optimizadas)
    • Conclusiones



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    Programación orientada a objetos con C++



    DescripcionEspañol | PDF | 31 paginas | 81 KB

    La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.


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    Programación Windows API con C++



    DescripcionAutor: Salvador Pozo Coronado | Español | PDF | 268 paginas | 986 Kb

    En este tutorial se describe toda la API Win32 para programar aplicaciones Windows utilizando C++.


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  25. #25
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    gracias, graicas!

  26. #26
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    Se le agradece Jefe maximo la informacion

  27. #27
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    gracias, es lo que buscaba..

  28. #28
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    descargando o no claro q si xD

  29. #29
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    gracias...........

  30. #30
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    Perfecto!!!!

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