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  1. #1
    Profesional de DW Avatar de monicojorge
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    Programacion orientada a objetos -Luis Joyanes Aguilar


    Contenido:

    Indice de Contenidos
    Prólogo a la primera edición
    Prólogo a la segunda edición

    Parte I - EL MUNDO DE LA ORIENTACIóN A OBJETOS:CONCEPTOS, MODULARIDAD Y LENGUAJE DE PROGRAMACION

    Capítulo 1. El desarrollo de software
    Capítulo 2. Modularidad: tipos abstractos de datos
    Capítulo 3. Conceptos fundamentales de programación orientada a objetos.

    Parte II - MODELADO DE OBJETOS: (OMT, Booch y Coad/Yourdon) Y UML (Lenguaje unificado de modelado)

    Capítulo 4. Modelado de objetos: relaciones
    Capítulo 5. UML (Unified Modeling Language): el Lenguaje unificado de modelado

    Parte III - EL LENGUAJE DE PROGRAMACIóN ANSFISO C++

    Capítulo 6. ANSFISO C++: elementos de un programa
    Capítulo 7. Programación modular: funciones, excepciones y espacios de nombre
    Capítulo 8. Entrada/salida: flujos y cadenas

    Parte IV - PROGRAMACIóN ORIENTADA A OBJETOS CON C++

    Capítulo 9. Clases y objetos en C
    Capítulo 10. Clases abstractas y herencia
    Capítulo 11. Polimorfismo
    Capítulo 12. Genericidad: plantillas (templates)
    Capítulo 13. Excepciones
    Capítulo 14. Sobrecarga de operadores en C
    Capítulo 15. Reutilización de software con C

    Parte V - BIBLIOTECA DE PLANTILLAS DE CLASES STL (Standard Template Library): REUTILIZACIóN

    Capítulo 16. Bibliotecas de plantillas estándar STI,

    Parte VI - DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

    Capítulo 17. Diseño orientado a objetos (notaciones Booch, Rumbaugh y Coad/Yourdon

    Parte VII - CONSTRUCCIóN EFICIENTE DE PROGRAMAS EN C++

    Capítulo 18. De C a C
    Capítulo 19. Construcción de programas en C + + /C
    Capítulo 20. Puesta a punto de programas en C + +. Errores de programación típicos

    Apéndices

    A. Guía de referencia de sintaxis del lenguaje C + + (Estándar ANSI/lSO C + +)
    B. Operadores: prioridad y asociatividad en C
    C. La bilioteca de clases iostream
    D. Biblioteca de plantillas estándar (templates) STL
    E. Metodología de análisis y diseño orientados a objetos: notaciones Booch'93,
    OMT, Coad/Yourdon, R. Edge, Taylor y OMT-2
    F. Notaciones gráficas. UML: Lenguaje de modelado unificado
    G. Comparación de notaciones LIML-Booch'93/UML-0MT
    H. Glosario

    Bibliografía

    Indice analítico

    Caracteristicas:

    Tipo Archivo: Pdf
    Idioma: español
    Peso: 8.44 Mb
    Editorial: Mcgraw-Hill Interamericana


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  2. #2
    Dw Gold Avatar de marcontoch2
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    Re: Programacion orientada a objetos -Luis Joyanes Aguilar
    buen libro, gracias

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