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    23 Libros de Lenguaje de Programacion en c

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    1. #1
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      23 Libros de Lenguaje de Programacion en c
      Aca les dejo unos libros, manuales y tutoriales de C, C++ y C#

      Aprenda C++ como si estuviera en primero



      DescripcionEspañol | PDF | 87 paginas | 668 Kb

      En este tutorial hallarás los fundamentos del lenguaje C++ tradicional a partir del lenguaje C.
      Su descripción se realiza en dos partes: una inicial en la que se contemplan las modificaciones, y una posterior con los añadidos.
      Este es un excelente y extenso tutorial sobre C++ para principiantes.


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      Aprenda lenguaje ANSI C como si estuviera en primero



      DescripcionEspañol | PDF | 72 paginas | 469 Kb

      En estos apuntes se describe de forma abreviada la sintaxis del lenguaje C.
      No se trata de aprender a programar en C, sino más bien de presentar los recursos o las posibilidades que el C pone a disposición de los programadores.
      Conocer un vocabulario y una gramática no equivale a saber un idioma. Conocer un idioma implica además el hábito de combinar sus elementos de forma semiautomática para producir frases que expresen lo que uno quiere decir.
      Conocer las palabras, las sentencias y la sintaxis del C no equivalen a saber programar, pero son condición necesaria para estar en condiciones de empezar a hacerlo, o de entender cómo funcionan programas ya hechos.
      El proporcionar la base necesaria para aprender a programar en C es el objetivo de este tutorial.


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      Curso de C++



      DescripcionAutor: Salvador Pozo | Español | PDF | 195 paginas | 588 Kb

      Aprende a programar en C++.
      Este curso no pretende más que animar a los nuevos y futuros programadores autodidactas a incorporarse a esta gran y potente herramienta que es el C++.
      La idea es que el curso sea interactivo. Se proponen problemas, cuya resolución pasará a ser parte del curso. Además se añaden las preguntas que se vayan recibiendo, así como sus respuestas.


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      Curso de iniciación al lenguaje C



      DescripcionEspañol | PDF | 80 paginas | 1.25 MB

      Buen tutorial que te introduce en el mundo del fascinate lenguaje de programación C. El curso contiene 80 páginas en formato PDF que te enseñaran a programar en uno de los más populares y poderosos lenguajes de programación de todos los tiempos.


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      Curso de introducción a C++ para programadores en C



      DescripcionAutor: Luis de Salvador | Español | PDF | 51 paginas | 143 KB

      Contenido

      1. INTRODUCCIÓN A LAS CLASES
      2. PUNTEROS A FUNCIONES
      3. DECLARACIÓN DE FUNCIONES EN UNA CLASE
      4. OTRAS CARACTERÍSTICAS DE LAS FUNCIONES EN C++
      4.1 SOBRECARGA
      4.2 OPERADORES
      4.3 FUNCIONES INLINE
      4.4 CONSTRUCTORES
      4.5 FUNCIONES CON UN NÚMERO VARIABLE DE ARGUMENTOS
      4.6 FUNCIONES CON UN NÚMERO INDEFINIDO DE ARGUMENTOS
      5. INTRODUCCIÓN A LA HERENCIA
      6. ENTRADA/SALIDA EN C++
      6.1 SALIDA
      6.2 ENTRADA
      7. PASO POR REFERENCIA
      8. TIPOS CALIFICADOS COMO CONSTANTES
      9. FUNCIONES VIRTUALES
      10. TEMPLATES
      11. EL PUNTERO THIS
      12. MANEJO DE EXCEPCIONES
      12.1 FUNCIÓN TERMINATE
      12.2 ESPECIFICACIÓN DE EXCEPCIONES
      12.3 MANEJADOR DE ERRORES CON NEW
      13. FUNCIONES DESTRUCTORAS
      14. HERENCIA MÚLTIPLE
      15. COMPOSICIÓN DE CLASES
      16. FUNCIONES COMO PARTE DE UNA ESTRUCTURA
      17. DIFERENCIAS ENTRE PUBLIC, PRIVATE Y PROTECTED
      18. CAMPOS DE BIT
      19. DIFERENCIAS ENTRE COMPILAR UN PROGRAMA EN C COMO C++
      19.1 FUNCIÓN SIZEOF
      19.2 PROTOTIPOS
      20. SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS
      20.1 EJERCICIO 1
      20.2 EJERCICIO 2
      20.3 EJERCICIO 3
      20.4 EJERCICIO 4
      20.5 EJERCICIO 6
      20.6 EJERCICIO 7
      20.7 EJERCICIO 8
      20.8 EJERCICIO 9
      20.9 EJERCICIO 10
      20.10 EJERCICIO 11


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      Curso de lenguaje C



      DescripcionAutor: Angel Salas | Español | PDF | 240 paginas | 353Kb

      Esta publicación recoge la documentación que se entrega en el Curso de Lenguaje "C" impartido por el Centro de Cálculo de la Universidad de Zaragoza.
      Contiene una reproducción de todas las transparencias que usa el profesor en sus exposiciones.
      No es un manual de referencia, sino un material didáctico dirigido a facilitar la
      comprensión de los conceptos, elementos y reglas de la construcción de programas con lenguaje "C".
      En el curso, se explica el lenguaje desde el principio, en términos que presuponen conocimientos básicos sobre la progamación de computadores. Se estudian, presentando abundantes ejemplos, todos los aspectos del lenguaje: tipos de datos, clases de almacenamiento, operadores, expresiones, sentencias de control, funciones, bibliotecas estándar.


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      El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía



      DescripcionAutor: Lluís Gil Espert y Montserrat Sánchez Romero | Español | PDF | 154 paginas | 1.22 Mb

      El objetivo del libro es familiarizar al lector con la programación en lenguaje C++. Los autores consideran que el lector no tiene porqué saber nada ni de técnicas de programación ni de ningún otro lenguaje de programación. Con esta premisa y con la experiencia que los autores han extraído de los seminarios impartidos en el marco de la UPC, los autores ordenan y transmiten el conocimiento de la forma más sencilla y comprensible posible. Además, el aprendizaje se realiza mediante el uso de fichas docentes y de pequeñas actividades que tienen que conducir al lector a conseguir el objetivo del libro. Por su estructura flexible y modular, puede ser utilizado tanto en la autoformación como en cursos organizados. Presentado de forma atractiva y con una gran vocación pedagógica, el libro está dirigido a todas aquellas personas que quieren aprender C++, más allá de cualquier formación básica.


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      El lenguaje C#



      DescripcionEspañol | PDF | 38 paginas | 810 Kb

      El lenguaje C# se presenta como el último invento en materia de lenguajes de programación, y constituye también la más reciente y ambiciosa apuesta en este sentido por parte de Microsoft.



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      El lenguaje de programación C#



      DescripcionEspañol | PDF | 260 paginas | 1.56 MB

      Contenido

      • Introducción a la obra
      • Requisitos previos recomendados
      • Estructura de la obra
      • Convenios de notación


      Tema 1: Introducción a Microsoft.NET

      • Microsoft.NET
      • Common Language Runtime (CLR)
      • Microsoft Intermediate Language (MSIL)
      • Metadatos
      • Ensamblados
      • Librería de clase base (BCL)
      • Common Type System (CTS)
      • Common Language Specification (CLS)


      Tema 2: Introducción a C#

      • Origen y necesidad de un nuevo lenguaje
      • Características de C#
      • Escritura de aplicaciones


      Tema 3: El preprocesador

      • Concepto de preprocesador
      • Directivas de preprocesado


      Tema 4: Aspectos léxicos

      • Comentarios
      • Identificadores
      • Palabras reservadas
      • Literales
      • Operadores


      Tema 5: Clases

      • Definición de clases
      • Creación de objetos
      • Herencia y métodos virtuales
      • La clase primigenia: System.Object
      • Polimorfismo
      • Ocultación de miembros
      • Miembros de tipo
      • Encapsulación


      Tema 6: Espacios de nombres

      • Concepto de espacio de nombres
      • Definición de espacios de nombres
      • Importación de espacios de nombres
      • Espacio de nombres distribuidos


      Tema 7: Variables y tipos de datos

      • Definición de variables
      • Tipos de datos básicos
      • Tablas
      • Cadenas de texto
      • Constantes
      • Variables de sólo lectura
      • Orden de inicialización de variables


      Tema 8: Métodos

      • Concepto de método
      • Definición de métodos
      • Llamada a métodos
      • Tipos de parámetros. Sintaxis de definición
      • Métodos externos
      • Constructores
      • Destructores


      Tema 9: Propiedades

      • Concepto de propiedad
      • Definición de propiedades
      • Acceso a propiedades
      • Implementación interna de propiedades


      Tema 10: Indizadores

      • Concepto de indizador
      • Definición de indizador
      • Acceso a indizadores
      • Implementación interna de indizadores


      Tema 11: Redefinición de operadores

      • Concepto de redefinición de operador
      • Definición de redefiniciones de operadores
      • Redefiniciones de operadores de conversión


      Tema 12: Delegados y eventos

      • Concepto de delegado
      • Definición de delegados
      • Manipulación de objetos delegados
      • La clase System.MulticastDelegate
      • Llamadas asíncronas
      • Implementación interna de los delegados
      • Eventos


      Tema 13: Estructuras

      • Concepto de estructura
      • Diferencias entre clases y estructuras
      • Boxing y unboxing
      • Constructores


      Tema 14: Enumeraciones

      • Concepto de enumeración
      • Definición de enumeraciones
      • Uso de enumeraciones
      • La clase System.Enum
      • Enumeraciones de flags


      Tema 15: Interfaces

      • Concepto de interfaz
      • Definición de interfaces
      • Implementación de interfaces
      • Acceso a miembros de una interfaz


      Tema 16: Instrucciones

      • Concepto de instrucción
      • Instrucciones básicas
      • Instrucciones condicionales
      • Instrucciones iterativas
      • Instrucciones de excepciones
      • Instrucciones de salto
      • Otras instrucciones


      Tema 17: Atributos

      • Concepto de atributo
      • Utilización de atributos
      • Definición de nuevos atributos
      • Lectura de atributos en tiempo de ejecución
      • Atributos de compilación


      Tema 18: Código inseguro

      • Concepto de código inseguro
      • Compilación de códigos inseguros
      • Marcación de códigos inseguros
      • Definición de punteros
      • Manipulación de punteros
      • Operadores relacionados con código inseguro
      • Fijación de variables apuntadas


      Tema 19: Documentación XML

      • Concepto y utilidad de la documentación XML
      • Introducción a XML
      • Comentarios de documentación XML
      • Etiquetas recomendadas para documentación XML
      • Generación de documentación XML
      • Estructura de la documentación XML
      • Separación entre documentación XML y código fuente


      Tema 20: El compilador de C# de Microsoft

      • Introducción
      • Sintaxis general de uso del compilador
      • Opciones de compilación
      • Acceso al compilador desde Visual Studio.NET


      Documentación de referencia

      • Bibliografía
      • Información en Internet sobre C#
      • Portales
      • Grupos de noticias y listas de correo


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      El lenguaje de programación C++



      DescripcionAutor: Fernando Bellas Permuy | Español | PDF | 71 paginas | 762 Kb

      • C++ extiende el lenguaje de programación C con conceptos de Orientación a Objetos.
      • Es un lenguaje compilado.

      Contenido

      • Índice:
      • Revisión del lenguaje C.
      • Mejoras (no OO) introducidas por C++.
      • Clases.
      • La herramienta “make” en Unix.
      • Herencia.
      • Sobrecarga de operadores.
      • Plantillas (templates).
      • Excepciones.
      • La librería estándar de C++.
      • Bibliografía.


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      El lenguaje de programación C++, Apuntes



      DescripcionEspañol | PDF | 99 paginas | 161 Kb

      Esto es un apunte de una universidad

      Contenido

      1. Introducción

      1.1. Lenguajes de computación
      1.1.1. Historia de los lenguajes
      1.2. Paradigmas de programación
      1.2.1. Programación por procedimiento o paradigma procedural
      1.2.2. Programación modular
      1.2.3. Programación orientada a objetos (poo)

      2. El lenguaje c++

      2.1. Introducción
      2.1.1. Variables y aritmética
      2.1.2. Tipos fundamentales
      2.1.3. Asignaciones
      2.1.4. Punteros y arreglos
      2.1.5. Pruebas y ciclos
      2.2. Funciones
      2.2.1. Paso por valor y por referencia

      3. Declaraciones y constantes

      3.1. Nombres
      3.2. Tipos
      3.2.1. Tipos fundamentales
      3.2.2. Conversión de tipos
      3.2.3. Tipos derivados

      4. Punteros

      4.1. Expresiones con punteros
      4.2. Aritmética de punteros
      4.3. Arreglo de punteros

      5. Funciones

      5.1. Forma general de una función
      5.1.1. Retorno de valores
      5.2. Reglas de alcance de funciones
      5.2.1. Variables locales
      5.2.2. Parámetros formales
      5.2.3. Variables globales
      5.3. Argumentos de una función
      5.3.1. Creando una llamada por referencia
      5.3.2. Llamado de funciones con arreglos
      5.3.3. Funciones que retornan valores
      5.3.4. Retorno de punteros

      6. Algoritmos de ordenamiento

      6.1. Ordenamiento por intercambio
      6.2. Ordenamiento por selección
      6.3. Ordenamiento por inserción

      7. Estructuras

      7.1. Referenciando elementos de una estructura
      7.2. Arreglo de estructuras
      7.3. Paso de estructuras a funciones
      7.3.1. Paso de elementos
      7.3.2. Paso de estructuras enteras a funciones

      8. Algunas estructuras de datos

      8.1. Colas
      8.2. Colas circulares
      8.3. Stacks o pilas
      8.4. Listas enlazadas

      Bibliografía



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      Introducción a la programación en C



      DescripcionAutor: Marco A. Peña Basurto y José M. Cela Espín | Español | PDF | 153 paginas | 898 Kb

      Texto de introducción a la programación usando el lenguaje C, centrado en la exposición de los aspectos fundamentales del estándar ANSI C actual. Si bien en la actualidad existen otros lenguajes de programación muy populares, como el C++ o el JAVA, su comprensión exige unos sólidos conocimientos de las bases de programación en C. Este libro contiene la materia de un curso completo de un semestre de duración y no presupone ningún conocimiento previo sobre ordenadores ni programación. En cada capítulo se proponen un conjunto de ejercicios que facilitan la asimilación y el seguimiento de los contenidos. Dichos ejercicios son lo suficientemente simples como para no requerir conocimientos adicionales de otras materias (matemáticas, física, contabilidad, etc.) e ilustran los conceptos fundamentales. El resultado de todo ello es una obra concisa pero autocontenida, cuyo objetivo es servir de guía de aprendizaje para quien da sus primeros pasos en la programación de ordenadores usando el lenguaje C.


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      La cara oculta de C++ Builder



      DescripcionEspañol | PDF | 797 paginas | 3 MB

      Libro acerca del desarrollo de aplicaciones de gestión con C++Builder. Ejemplos y trucos para sacarle el máximo partido a la VCL (en Delphi y C++Builder).



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      Lenguaje de programación C



      DescripcionEspañol | PDF | 16 paginas | 348 Kb

      Contenido

      • Forma general de un programa en C
      • Nombre de indentificadores
      • Tipos de datos
      • Modificadores de tipos
      • Modificadores de acceso
      • Declaración de variables
      • Variables externas
      • Variable estáticas (static)
      • Variables registro
      • Sentencias de asignación
      • Abreviaturas en C
      • Conversión de tipos
      • Inicialización de variables
      • Constantes
      • Carácteres con barra invertida
      • Operadores
      • Estructuras Condicionales
      • Arrays
      • Cadenas
      • Memoria dinámica
      • E/S por consola


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      Manual básico de programación en C++



      DescripcionEspañol | PDF | 48 paginas | 114 Kb

      Contenido

      INTRODUCCION
      2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS (T.D.A.)
      3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
      3.1. Clases y métodos
      3.1.1. Tipos de clases
      3.2. Objetos
      3.3. Mensajes
      3.3.1. Semejanzas entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
      3.3.2. Diferencias entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
      3.4. Herencia
      3.5. Herencia múltiple
      3.6. Enlace de métodos
      3.7. Tipos genéricos
      3.8. Asignación estática y dinámica de memoria
      3.9. Polimorfismo
      3.10. Reutilización

      PROGRAMACION EN C++

      INTRODUCCION

      C++ COMO UN ''C MEJORADO''
      2.1. Comentarios y declaraciones en C++
      2.2. Flujo de entrada/salida de C++
      2.3. Cómo crear nuevos tipos de datos en C++
      2.4. Prototipos de función y verificación de tipo
      2.5. Funciones en línea
      2.6. Parámetros por referencia
      2.7. El calificador const
      2.8. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
      2.9. Operador de resolución de alcance unario
      2.10. Homonimia de funciones
      2.11. Plantillas de función
      PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS
      3.1. Cómo poner en práctica un TDA con una clase
      3.2. Alcance de clase y acceso a miembros de clase
      3.3. Cómo controlar el acceso a miembros
      3.4. Cómo inicializar objetos de clase: constructores
      3.5. Destructores
      3.6. Cuándo son llamados los destructores y constructores
      3.7. Asignación por omisión en copia a nivel de miembro
      CLASES
      4.1. Objetos constantes y funciones miembro const
      4.2. Composición: clases como miembros de otras clases
      4.3. Funciones amigo y clases amigo
      4.4. Cómo utilizar un apuntador this
      4.5. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
      4.6. Miembros de clase estáticos
      4.7. Clases contenedor e iteradores
      4.8. Clases plantilla
      4.9. Clases abstractas
      HOMONIMIA DE OPERADORES
      5.1. Fundamentos de la homonimia de operadores
      5.2. Restricciones sobre la homonimia de operadores
      5.3. Homonimia de operadores de inserción y de extracción de flujo
      5.4. Homonimia de operadores unarios
      5.5. Homonimia de operadores binarios
      5.6. Estudio de caso: una clase array
      5.7. Conversión entre tipos
      6. HERENCIA
      6.1. Tipos de herencia
      6.2. Clases base públicas, protegidas y privadas
      6.3. Construcción y destrucción
      6.4. Herencia múltiple
      7. POLIMORFISMO
      8. PLANTILLAS PARA LOS NODOS
      9. COMPILAMOS UN PROGRAMA
      9.1. Pasos de la compilación
      10. FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
      10.1. Archivos de cabecera de biblioteca iostream
      10.2. Funciones miembro get y getline
      10.3. Entradas/salidas sin formato utilizando read, gcount y write
      10.4. Manipuladores de flujo
      11. EJERCICIOS
      12. BIBLIOGRAFIA


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      Manual de lenguaje C++



      DescripcionEspañol | PDF | 85 paginas | 288 KB

      Explica todo un poco por encima explicando principalmente diferencias entre C y C++.


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      Metodología de la programación orientada a objetos con C++



      DescripcionEspañol | PDF | 49 paginas | 444 Kb

      Introducción a la programación orientada a objetos con el lenguaje de programación C++.

      Contenido

      I. Desarrollo de Software Orientado a Objetos
      1. El desarrollo del software
      2. Modularidad
      3. Conceptos fundamentales de POO
      4. Lenguajes de POO
      5. Modelado de objetos: Relaciones
      II. POO con C++
      6. Clases y objetos
      7. Clases abstractas y herencia
      8. Polimorfismo
      9. Genericidad
      10. Excepciones
      III. Diseño y Reutilización Orientado a Objetos
      11. Reutilización de software con C++
      12. Diseño orientado a objetos
      IV. El lenguaje C++
      13. Sintaxis del lenguaje
      14. De C a C++
      15. Construcción de programas en C++
      16. Puesta a punto de programas. Errores típicos de programación


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      Programación C



      DescripcionEspañol | PDF | 57 paginas | 900 Kb

      Contenido

      • Introducción
      • Estructura de Programación en “C”
      • Comentarios , variables y constantes.
      • Tipo de Variables en C
      • Incrementar y Decrementar Variables
      • Trabajando con estructuras
      • Operadores Lógicos
      • Introducción a las funciones
      • Sentencias de comparación y repeticiones
      • Punteros
      • Manejo de archivos en C
      • Programando a C++ y utilizando la potencia de la programación orientada


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      Programación en C y C++



      DescripcionEspañol | PDF | 131 paginas | 387 Kb

      Contenido

      Introducción
      I.- Introducción a la programación en C
      II.- Estructuras de Programación
      III.- Funciones
      IV.- Punteros y Arrays


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      Programación en C++



      DescripcionEspañol | PDF | 39 paginas | 261 Kb

      Contenido

      • ¿Que es la programacion orientada a objetos?
      • Clases
      • Formatos de cin y cout
      • Sacar un numero en tres formatos: hexadecimal, octal y decimal
      • Constructor y destructor
      • Operador
      • Manejo de ficheros
      • Constructores parametrizados
      • Sobrecarga de operadores
      • Funciones amigas
      • Constructores de copia
      • Sobrecarga de insertores y extractores
      • Sobrecarga de operadores monarios
      • Funciones de conversion
      • Herencia
      • Tipos de acceso a la clase base
      • Ligadura dinamica y estatica
      • Funciones virtuales
      • Clases abstractas
      • Virtual pura
      • La api de windows
      • Funcion run
      • Tablas de eventos



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      Programación gráfica en C



      DescripcionEspañol | PDF | 7 paginas | 175 Kb

      Contenido

      • Introducción
      • Funcionamiento de la VGA. Comparación con el GUI de Windows
      • Algunos detalles previos
      • Los primeros pasos. Cambiar el modo de vídeo y pintar un pixel sin optimizaciones
      • Optimización de las rutinas. Otras primitivas para el manejo de píxeles (ya optimizadas)
      • Conclusiones


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      Programación orientada a objetos con C++



      DescripcionEspañol | PDF | 31 paginas | 81 KB

      La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.


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      Programación Windows API con C++



      DescripcionAutor: Salvador Pozo Coronado | Español | PDF | 268 paginas | 986 Kb

      En este tutorial se describe toda la API Win32 para programar aplicaciones Windows utilizando C++.


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    2. #2
      Mini User Avatar de Dj Jeison
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      gracias por este mensaje me gustaria mucho aprender
      DJ JEISON

    3. #3
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      Muy buen aporte !! Luego analizo
      Saluditos!


      http://i41.tinypic.com/sxyiqh.jpg

    4. #4
      Amigo de DW Avatar de AngelPadron
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      Aportazo! Esta muy bueno de verdad, me los descargare todos!



      Salu2

    5. #5
      Experto Avatar de Suzaku
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      Excelente amigo, mucho material para aprender a programar y toda la vaina..

    6. #6
      Amigo de DW Avatar de pakanas
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      Respuesta: 23 Libros de Lenguaje de Programacion en c
      orale muy buen aporte veremos cual es e l mejor grax

    7. #7
      Semi Experto DW
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      Respuesta: 23 Libros de Lenguaje de Programacion en c
      esto me viene como aniillo al dedo

    8. #8
      Profe!
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      graxxxxxxxxxxxxx

    9. #9
      Experto de DW
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      Respuesta: 23 Libros de Lenguaje de Programacion en c
      gracias amigo, lo bajaré...


      siempre quize aprender c++

    10. #10
      Gennio de DW Avatar de nano0316
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      Respuesta: 23 Libros de Lenguaje de Programacion en c
      gracias excelente aporte

    11. #11
      Gennio de DW Avatar de J3s33d
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      Respuesta: 23 Libros de Lenguaje de Programacion en c
      Excelente aportazoo... Grax

    12. #12
      Mini User
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      Respuesta: 23 Libros de Lenguaje de Programacion en c
      Cita Iniciado por Suzaku Ver mensaje
      Excelente amigo, mucho material para aprender a programar y toda la vaina..
      Cita Iniciado por masters87 Ver mensaje
      Aca les dejo unos libros, manuales y tutoriales de C, C++ y C#

      Aprenda C++ como si estuviera en primero



      DescripcionEspañol | PDF | 87 paginas | 668 Kb

      En este tutorial hallarás los fundamentos del lenguaje C++ tradicional a partir del lenguaje C.
      Su descripción se realiza en dos partes: una inicial en la que se contemplan las modificaciones, y una posterior con los añadidos.
      Este es un excelente y extenso tutorial sobre C++ para principiantes.


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      Aprenda lenguaje ANSI C como si estuviera en primero



      DescripcionEspañol | PDF | 72 paginas | 469 Kb

      En estos apuntes se describe de forma abreviada la sintaxis del lenguaje C.
      No se trata de aprender a programar en C, sino más bien de presentar los recursos o las posibilidades que el C pone a disposición de los programadores.
      Conocer un vocabulario y una gramática no equivale a saber un idioma. Conocer un idioma implica además el hábito de combinar sus elementos de forma semiautomática para producir frases que expresen lo que uno quiere decir.
      Conocer las palabras, las sentencias y la sintaxis del C no equivalen a saber programar, pero son condición necesaria para estar en condiciones de empezar a hacerlo, o de entender cómo funcionan programas ya hechos.
      El proporcionar la base necesaria para aprender a programar en C es el objetivo de este tutorial.


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      Curso de C++



      DescripcionAutor: Salvador Pozo | Español | PDF | 195 paginas | 588 Kb

      Aprende a programar en C++.
      Este curso no pretende más que animar a los nuevos y futuros programadores autodidactas a incorporarse a esta gran y potente herramienta que es el C++.
      La idea es que el curso sea interactivo. Se proponen problemas, cuya resolución pasará a ser parte del curso. Además se añaden las preguntas que se vayan recibiendo, así como sus respuestas.


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      Curso de iniciación al lenguaje C



      DescripcionEspañol | PDF | 80 paginas | 1.25 MB

      Buen tutorial que te introduce en el mundo del fascinate lenguaje de programación C. El curso contiene 80 páginas en formato PDF que te enseñaran a programar en uno de los más populares y poderosos lenguajes de programación de todos los tiempos.


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      Curso de introducción a C++ para programadores en C



      DescripcionAutor: Luis de Salvador | Español | PDF | 51 paginas | 143 KB

      Contenido

      1. INTRODUCCIÓN A LAS CLASES
      2. PUNTEROS A FUNCIONES
      3. DECLARACIÓN DE FUNCIONES EN UNA CLASE
      4. OTRAS CARACTERÍSTICAS DE LAS FUNCIONES EN C++
      4.1 SOBRECARGA
      4.2 OPERADORES
      4.3 FUNCIONES INLINE
      4.4 CONSTRUCTORES
      4.5 FUNCIONES CON UN NÚMERO VARIABLE DE ARGUMENTOS
      4.6 FUNCIONES CON UN NÚMERO INDEFINIDO DE ARGUMENTOS
      5. INTRODUCCIÓN A LA HERENCIA
      6. ENTRADA/SALIDA EN C++
      6.1 SALIDA
      6.2 ENTRADA
      7. PASO POR REFERENCIA
      8. TIPOS CALIFICADOS COMO CONSTANTES
      9. FUNCIONES VIRTUALES
      10. TEMPLATES
      11. EL PUNTERO THIS
      12. MANEJO DE EXCEPCIONES
      12.1 FUNCIÓN TERMINATE
      12.2 ESPECIFICACIÓN DE EXCEPCIONES
      12.3 MANEJADOR DE ERRORES CON NEW
      13. FUNCIONES DESTRUCTORAS
      14. HERENCIA MÚLTIPLE
      15. COMPOSICIÓN DE CLASES
      16. FUNCIONES COMO PARTE DE UNA ESTRUCTURA
      17. DIFERENCIAS ENTRE PUBLIC, PRIVATE Y PROTECTED
      18. CAMPOS DE BIT
      19. DIFERENCIAS ENTRE COMPILAR UN PROGRAMA EN C COMO C++
      19.1 FUNCIÓN SIZEOF
      19.2 PROTOTIPOS
      20. SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS
      20.1 EJERCICIO 1
      20.2 EJERCICIO 2
      20.3 EJERCICIO 3
      20.4 EJERCICIO 4
      20.5 EJERCICIO 6
      20.6 EJERCICIO 7
      20.7 EJERCICIO 8
      20.8 EJERCICIO 9
      20.9 EJERCICIO 10
      20.10 EJERCICIO 11


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      Curso de lenguaje C



      DescripcionAutor: Angel Salas | Español | PDF | 240 paginas | 353Kb

      Esta publicación recoge la documentación que se entrega en el Curso de Lenguaje "C" impartido por el Centro de Cálculo de la Universidad de Zaragoza.
      Contiene una reproducción de todas las transparencias que usa el profesor en sus exposiciones.
      No es un manual de referencia, sino un material didáctico dirigido a facilitar la
      comprensión de los conceptos, elementos y reglas de la construcción de programas con lenguaje "C".
      En el curso, se explica el lenguaje desde el principio, en términos que presuponen conocimientos básicos sobre la progamación de computadores. Se estudian, presentando abundantes ejemplos, todos los aspectos del lenguaje: tipos de datos, clases de almacenamiento, operadores, expresiones, sentencias de control, funciones, bibliotecas estándar.


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      El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía



      DescripcionAutor: Lluís Gil Espert y Montserrat Sánchez Romero | Español | PDF | 154 paginas | 1.22 Mb

      El objetivo del libro es familiarizar al lector con la programación en lenguaje C++. Los autores consideran que el lector no tiene porqué saber nada ni de técnicas de programación ni de ningún otro lenguaje de programación. Con esta premisa y con la experiencia que los autores han extraído de los seminarios impartidos en el marco de la UPC, los autores ordenan y transmiten el conocimiento de la forma más sencilla y comprensible posible. Además, el aprendizaje se realiza mediante el uso de fichas docentes y de pequeñas actividades que tienen que conducir al lector a conseguir el objetivo del libro. Por su estructura flexible y modular, puede ser utilizado tanto en la autoformación como en cursos organizados. Presentado de forma atractiva y con una gran vocación pedagógica, el libro está dirigido a todas aquellas personas que quieren aprender C++, más allá de cualquier formación básica.


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      El lenguaje C#



      DescripcionEspañol | PDF | 38 paginas | 810 Kb

      El lenguaje C# se presenta como el último invento en materia de lenguajes de programación, y constituye también la más reciente y ambiciosa apuesta en este sentido por parte de Microsoft.



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      El lenguaje de programación C#



      DescripcionEspañol | PDF | 260 paginas | 1.56 MB

      Contenido

      • Introducción a la obra
      • Requisitos previos recomendados
      • Estructura de la obra
      • Convenios de notación


      Tema 1: Introducción a Microsoft.NET

      • Microsoft.NET
      • Common Language Runtime (CLR)
      • Microsoft Intermediate Language (MSIL)
      • Metadatos
      • Ensamblados
      • Librería de clase base (BCL)
      • Common Type System (CTS)
      • Common Language Specification (CLS)


      Tema 2: Introducción a C#

      • Origen y necesidad de un nuevo lenguaje
      • Características de C#
      • Escritura de aplicaciones


      Tema 3: El preprocesador

      • Concepto de preprocesador
      • Directivas de preprocesado


      Tema 4: Aspectos léxicos

      • Comentarios
      • Identificadores
      • Palabras reservadas
      • Literales
      • Operadores


      Tema 5: Clases

      • Definición de clases
      • Creación de objetos
      • Herencia y métodos virtuales
      • La clase primigenia: System.Object
      • Polimorfismo
      • Ocultación de miembros
      • Miembros de tipo
      • Encapsulación


      Tema 6: Espacios de nombres

      • Concepto de espacio de nombres
      • Definición de espacios de nombres
      • Importación de espacios de nombres
      • Espacio de nombres distribuidos


      Tema 7: Variables y tipos de datos

      • Definición de variables
      • Tipos de datos básicos
      • Tablas
      • Cadenas de texto
      • Constantes
      • Variables de sólo lectura
      • Orden de inicialización de variables


      Tema 8: Métodos

      • Concepto de método
      • Definición de métodos
      • Llamada a métodos
      • Tipos de parámetros. Sintaxis de definición
      • Métodos externos
      • Constructores
      • Destructores


      Tema 9: Propiedades

      • Concepto de propiedad
      • Definición de propiedades
      • Acceso a propiedades
      • Implementación interna de propiedades


      Tema 10: Indizadores

      • Concepto de indizador
      • Definición de indizador
      • Acceso a indizadores
      • Implementación interna de indizadores


      Tema 11: Redefinición de operadores

      • Concepto de redefinición de operador
      • Definición de redefiniciones de operadores
      • Redefiniciones de operadores de conversión


      Tema 12: Delegados y eventos

      • Concepto de delegado
      • Definición de delegados
      • Manipulación de objetos delegados
      • La clase System.MulticastDelegate
      • Llamadas asíncronas
      • Implementación interna de los delegados
      • Eventos


      Tema 13: Estructuras

      • Concepto de estructura
      • Diferencias entre clases y estructuras
      • Boxing y unboxing
      • Constructores


      Tema 14: Enumeraciones

      • Concepto de enumeración
      • Definición de enumeraciones
      • Uso de enumeraciones
      • La clase System.Enum
      • Enumeraciones de flags


      Tema 15: Interfaces

      • Concepto de interfaz
      • Definición de interfaces
      • Implementación de interfaces
      • Acceso a miembros de una interfaz


      Tema 16: Instrucciones

      • Concepto de instrucción
      • Instrucciones básicas
      • Instrucciones condicionales
      • Instrucciones iterativas
      • Instrucciones de excepciones
      • Instrucciones de salto
      • Otras instrucciones


      Tema 17: Atributos

      • Concepto de atributo
      • Utilización de atributos
      • Definición de nuevos atributos
      • Lectura de atributos en tiempo de ejecución
      • Atributos de compilación


      Tema 18: Código inseguro

      • Concepto de código inseguro
      • Compilación de códigos inseguros
      • Marcación de códigos inseguros
      • Definición de punteros
      • Manipulación de punteros
      • Operadores relacionados con código inseguro
      • Fijación de variables apuntadas


      Tema 19: Documentación XML

      • Concepto y utilidad de la documentación XML
      • Introducción a XML
      • Comentarios de documentación XML
      • Etiquetas recomendadas para documentación XML
      • Generación de documentación XML
      • Estructura de la documentación XML
      • Separación entre documentación XML y código fuente


      Tema 20: El compilador de C# de Microsoft

      • Introducción
      • Sintaxis general de uso del compilador
      • Opciones de compilación
      • Acceso al compilador desde Visual Studio.NET


      Documentación de referencia

      • Bibliografía
      • Información en Internet sobre C#
      • Portales
      • Grupos de noticias y listas de correo


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      El lenguaje de programación C++



      DescripcionAutor: Fernando Bellas Permuy | Español | PDF | 71 paginas | 762 Kb

      • C++ extiende el lenguaje de programación C con conceptos de Orientación a Objetos.
      • Es un lenguaje compilado.

      Contenido

      • Índice:
      • Revisión del lenguaje C.
      • Mejoras (no OO) introducidas por C++.
      • Clases.
      • La herramienta “make” en Unix.
      • Herencia.
      • Sobrecarga de operadores.
      • Plantillas (templates).
      • Excepciones.
      • La librería estándar de C++.
      • Bibliografía.


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      El lenguaje de programación C++, Apuntes



      DescripcionEspañol | PDF | 99 paginas | 161 Kb

      Esto es un apunte de una universidad

      Contenido

      1. Introducción

      1.1. Lenguajes de computación
      1.1.1. Historia de los lenguajes
      1.2. Paradigmas de programación
      1.2.1. Programación por procedimiento o paradigma procedural
      1.2.2. Programación modular
      1.2.3. Programación orientada a objetos (poo)

      2. El lenguaje c++

      2.1. Introducción
      2.1.1. Variables y aritmética
      2.1.2. Tipos fundamentales
      2.1.3. Asignaciones
      2.1.4. Punteros y arreglos
      2.1.5. Pruebas y ciclos
      2.2. Funciones
      2.2.1. Paso por valor y por referencia

      3. Declaraciones y constantes

      3.1. Nombres
      3.2. Tipos
      3.2.1. Tipos fundamentales
      3.2.2. Conversión de tipos
      3.2.3. Tipos derivados

      4. Punteros

      4.1. Expresiones con punteros
      4.2. Aritmética de punteros
      4.3. Arreglo de punteros

      5. Funciones

      5.1. Forma general de una función
      5.1.1. Retorno de valores
      5.2. Reglas de alcance de funciones
      5.2.1. Variables locales
      5.2.2. Parámetros formales
      5.2.3. Variables globales
      5.3. Argumentos de una función
      5.3.1. Creando una llamada por referencia
      5.3.2. Llamado de funciones con arreglos
      5.3.3. Funciones que retornan valores
      5.3.4. Retorno de punteros

      6. Algoritmos de ordenamiento

      6.1. Ordenamiento por intercambio
      6.2. Ordenamiento por selección
      6.3. Ordenamiento por inserción

      7. Estructuras

      7.1. Referenciando elementos de una estructura
      7.2. Arreglo de estructuras
      7.3. Paso de estructuras a funciones
      7.3.1. Paso de elementos
      7.3.2. Paso de estructuras enteras a funciones

      8. Algunas estructuras de datos

      8.1. Colas
      8.2. Colas circulares
      8.3. Stacks o pilas
      8.4. Listas enlazadas

      Bibliografía



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      Introducción a la programación en C



      DescripcionAutor: Marco A. Peña Basurto y José M. Cela Espín | Español | PDF | 153 paginas | 898 Kb

      Texto de introducción a la programación usando el lenguaje C, centrado en la exposición de los aspectos fundamentales del estándar ANSI C actual. Si bien en la actualidad existen otros lenguajes de programación muy populares, como el C++ o el JAVA, su comprensión exige unos sólidos conocimientos de las bases de programación en C. Este libro contiene la materia de un curso completo de un semestre de duración y no presupone ningún conocimiento previo sobre ordenadores ni programación. En cada capítulo se proponen un conjunto de ejercicios que facilitan la asimilación y el seguimiento de los contenidos. Dichos ejercicios son lo suficientemente simples como para no requerir conocimientos adicionales de otras materias (matemáticas, física, contabilidad, etc.) e ilustran los conceptos fundamentales. El resultado de todo ello es una obra concisa pero autocontenida, cuyo objetivo es servir de guía de aprendizaje para quien da sus primeros pasos en la programación de ordenadores usando el lenguaje C.


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      La cara oculta de C++ Builder



      DescripcionEspañol | PDF | 797 paginas | 3 MB

      Libro acerca del desarrollo de aplicaciones de gestión con C++Builder. Ejemplos y trucos para sacarle el máximo partido a la VCL (en Delphi y C++Builder).



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      Lenguaje de programación C



      DescripcionEspañol | PDF | 16 paginas | 348 Kb

      Contenido

      • Forma general de un programa en C
      • Nombre de indentificadores
      • Tipos de datos
      • Modificadores de tipos
      • Modificadores de acceso
      • Declaración de variables
      • Variables externas
      • Variable estáticas (static)
      • Variables registro
      • Sentencias de asignación
      • Abreviaturas en C
      • Conversión de tipos
      • Inicialización de variables
      • Constantes
      • Carácteres con barra invertida
      • Operadores
      • Estructuras Condicionales
      • Arrays
      • Cadenas
      • Memoria dinámica
      • E/S por consola


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      Manual básico de programación en C++



      DescripcionEspañol | PDF | 48 paginas | 114 Kb

      Contenido

      INTRODUCCION
      2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS (T.D.A.)
      3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
      3.1. Clases y métodos
      3.1.1. Tipos de clases
      3.2. Objetos
      3.3. Mensajes
      3.3.1. Semejanzas entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
      3.3.2. Diferencias entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
      3.4. Herencia
      3.5. Herencia múltiple
      3.6. Enlace de métodos
      3.7. Tipos genéricos
      3.8. Asignación estática y dinámica de memoria
      3.9. Polimorfismo
      3.10. Reutilización

      PROGRAMACION EN C++

      INTRODUCCION

      C++ COMO UN ''C MEJORADO''
      2.1. Comentarios y declaraciones en C++
      2.2. Flujo de entrada/salida de C++
      2.3. Cómo crear nuevos tipos de datos en C++
      2.4. Prototipos de función y verificación de tipo
      2.5. Funciones en línea
      2.6. Parámetros por referencia
      2.7. El calificador const
      2.8. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
      2.9. Operador de resolución de alcance unario
      2.10. Homonimia de funciones
      2.11. Plantillas de función
      PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS
      3.1. Cómo poner en práctica un TDA con una clase
      3.2. Alcance de clase y acceso a miembros de clase
      3.3. Cómo controlar el acceso a miembros
      3.4. Cómo inicializar objetos de clase: constructores
      3.5. Destructores
      3.6. Cuándo son llamados los destructores y constructores
      3.7. Asignación por omisión en copia a nivel de miembro
      CLASES
      4.1. Objetos constantes y funciones miembro const
      4.2. Composición: clases como miembros de otras clases
      4.3. Funciones amigo y clases amigo
      4.4. Cómo utilizar un apuntador this
      4.5. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
      4.6. Miembros de clase estáticos
      4.7. Clases contenedor e iteradores
      4.8. Clases plantilla
      4.9. Clases abstractas
      HOMONIMIA DE OPERADORES
      5.1. Fundamentos de la homonimia de operadores
      5.2. Restricciones sobre la homonimia de operadores
      5.3. Homonimia de operadores de inserción y de extracción de flujo
      5.4. Homonimia de operadores unarios
      5.5. Homonimia de operadores binarios
      5.6. Estudio de caso: una clase array
      5.7. Conversión entre tipos
      6. HERENCIA
      6.1. Tipos de herencia
      6.2. Clases base públicas, protegidas y privadas
      6.3. Construcción y destrucción
      6.4. Herencia múltiple
      7. POLIMORFISMO
      8. PLANTILLAS PARA LOS NODOS
      9. COMPILAMOS UN PROGRAMA
      9.1. Pasos de la compilación
      10. FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
      10.1. Archivos de cabecera de biblioteca iostream
      10.2. Funciones miembro get y getline
      10.3. Entradas/salidas sin formato utilizando read, gcount y write
      10.4. Manipuladores de flujo
      11. EJERCICIOS
      12. BIBLIOGRAFIA


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      Manual de lenguaje C++



      DescripcionEspañol | PDF | 85 paginas | 288 KB

      Explica todo un poco por encima explicando principalmente diferencias entre C y C++.


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      Metodología de la programación orientada a objetos con C++



      DescripcionEspañol | PDF | 49 paginas | 444 Kb

      Introducción a la programación orientada a objetos con el lenguaje de programación C++.

      Contenido

      I. Desarrollo de Software Orientado a Objetos
      1. El desarrollo del software
      2. Modularidad
      3. Conceptos fundamentales de POO
      4. Lenguajes de POO
      5. Modelado de objetos: Relaciones
      II. POO con C++
      6. Clases y objetos
      7. Clases abstractas y herencia
      8. Polimorfismo
      9. Genericidad
      10. Excepciones
      III. Diseño y Reutilización Orientado a Objetos
      11. Reutilización de software con C++
      12. Diseño orientado a objetos
      IV. El lenguaje C++
      13. Sintaxis del lenguaje
      14. De C a C++
      15. Construcción de programas en C++
      16. Puesta a punto de programas. Errores típicos de programación


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      Programación C



      DescripcionEspañol | PDF | 57 paginas | 900 Kb

      Contenido

      • Introducción
      • Estructura de Programación en “C”
      • Comentarios , variables y constantes.
      • Tipo de Variables en C
      • Incrementar y Decrementar Variables
      • Trabajando con estructuras
      • Operadores Lógicos
      • Introducción a las funciones
      • Sentencias de comparación y repeticiones
      • Punteros
      • Manejo de archivos en C
      • Programando a C++ y utilizando la potencia de la programación orientada


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      Programación en C y C++



      DescripcionEspañol | PDF | 131 paginas | 387 Kb

      Contenido

      Introducción
      I.- Introducción a la programación en C
      II.- Estructuras de Programación
      III.- Funciones
      IV.- Punteros y Arrays


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      Programación en C++



      DescripcionEspañol | PDF | 39 paginas | 261 Kb

      Contenido

      • ¿Que es la programacion orientada a objetos?
      • Clases
      • Formatos de cin y cout
      • Sacar un numero en tres formatos: hexadecimal, octal y decimal
      • Constructor y destructor
      • Operador
      • Manejo de ficheros
      • Constructores parametrizados
      • Sobrecarga de operadores
      • Funciones amigas
      • Constructores de copia
      • Sobrecarga de insertores y extractores
      • Sobrecarga de operadores monarios
      • Funciones de conversion
      • Herencia
      • Tipos de acceso a la clase base
      • Ligadura dinamica y estatica
      • Funciones virtuales
      • Clases abstractas
      • Virtual pura
      • La api de windows
      • Funcion run
      • Tablas de eventos



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      Programación gráfica en C



      DescripcionEspañol | PDF | 7 paginas | 175 Kb

      Contenido

      • Introducción
      • Funcionamiento de la VGA. Comparación con el GUI de Windows
      • Algunos detalles previos
      • Los primeros pasos. Cambiar el modo de vídeo y pintar un pixel sin optimizaciones
      • Optimización de las rutinas. Otras primitivas para el manejo de píxeles (ya optimizadas)
      • Conclusiones


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      Programación orientada a objetos con C++



      DescripcionEspañol | PDF | 31 paginas | 81 KB

      La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.


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      Programación Windows API con C++



      DescripcionAutor: Salvador Pozo Coronado | Español | PDF | 268 paginas | 986 Kb

      En este tutorial se describe toda la API Win32 para programar aplicaciones Windows utilizando C++.


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      Chido aporte graxxxx

    13. #13
      DW-Girl
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      1000000 d graciassssssssssssssssss ^_^

    14. #14
      DW-Girl
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      1000 gracias ^_^

    15. #15
      Usuario Dw Avatar de magoxtrems
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      es como un tesoro perdido d eun pirata muy bueno>!!

    16. #16
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      gracias por el aporte
      muy bueno

    17. #17
      Usuario Dw Avatar de ASTAROTH88
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      buen aporte men gracias...descargando

    18. #18
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      gracias por el aporte

    19. #19
      Mini User Avatar de yonylingo
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      ha caray muy bueno

    20. #20
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      muy bueno excelent

    21. #21
      Mini User
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      Sos un K-po!!!! Te recontra agradesco.

    22. #22
      DW-Girl
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      gracias !!

      Excelente aporte

    23. #23
      DW-Girl
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      Gracias por el aporte.

    24. #24
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      Respuesta: 23 Libros de Lenguaje de Programacion en c
      Men muchas gracias, los necesitaba

      Aca les dejo unos libros, manuales y tutoriales de C, C++ y C#

      Aprenda C++ como si estuviera en primero



      DescripcionEspañol | PDF | 87 paginas | 668 Kb

      En este tutorial hallarás los fundamentos del lenguaje C++ tradicional a partir del lenguaje C.
      Su descripción se realiza en dos partes: una inicial en la que se contemplan las modificaciones, y una posterior con los añadidos.
      Este es un excelente y extenso tutorial sobre C++ para principiantes.


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      Aprenda lenguaje ANSI C como si estuviera en primero



      DescripcionEspañol | PDF | 72 paginas | 469 Kb

      En estos apuntes se describe de forma abreviada la sintaxis del lenguaje C.
      No se trata de aprender a programar en C, sino más bien de presentar los recursos o las posibilidades que el C pone a disposición de los programadores.
      Conocer un vocabulario y una gramática no equivale a saber un idioma. Conocer un idioma implica además el hábito de combinar sus elementos de forma semiautomática para producir frases que expresen lo que uno quiere decir.
      Conocer las palabras, las sentencias y la sintaxis del C no equivalen a saber programar, pero son condición necesaria para estar en condiciones de empezar a hacerlo, o de entender cómo funcionan programas ya hechos.
      El proporcionar la base necesaria para aprender a programar en C es el objetivo de este tutorial.


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      Curso de C++



      DescripcionAutor: Salvador Pozo | Español | PDF | 195 paginas | 588 Kb

      Aprende a programar en C++.
      Este curso no pretende más que animar a los nuevos y futuros programadores autodidactas a incorporarse a esta gran y potente herramienta que es el C++.
      La idea es que el curso sea interactivo. Se proponen problemas, cuya resolución pasará a ser parte del curso. Además se añaden las preguntas que se vayan recibiendo, así como sus respuestas.


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      Curso de iniciación al lenguaje C



      DescripcionEspañol | PDF | 80 paginas | 1.25 MB

      Buen tutorial que te introduce en el mundo del fascinate lenguaje de programación C. El curso contiene 80 páginas en formato PDF que te enseñaran a programar en uno de los más populares y poderosos lenguajes de programación de todos los tiempos.


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      Curso de introducción a C++ para programadores en C



      DescripcionAutor: Luis de Salvador | Español | PDF | 51 paginas | 143 KB

      Contenido

      1. INTRODUCCIÓN A LAS CLASES
      2. PUNTEROS A FUNCIONES
      3. DECLARACIÓN DE FUNCIONES EN UNA CLASE
      4. OTRAS CARACTERÍSTICAS DE LAS FUNCIONES EN C++
      4.1 SOBRECARGA
      4.2 OPERADORES
      4.3 FUNCIONES INLINE
      4.4 CONSTRUCTORES
      4.5 FUNCIONES CON UN NÚMERO VARIABLE DE ARGUMENTOS
      4.6 FUNCIONES CON UN NÚMERO INDEFINIDO DE ARGUMENTOS
      5. INTRODUCCIÓN A LA HERENCIA
      6. ENTRADA/SALIDA EN C++
      6.1 SALIDA
      6.2 ENTRADA
      7. PASO POR REFERENCIA
      8. TIPOS CALIFICADOS COMO CONSTANTES
      9. FUNCIONES VIRTUALES
      10. TEMPLATES
      11. EL PUNTERO THIS
      12. MANEJO DE EXCEPCIONES
      12.1 FUNCIÓN TERMINATE
      12.2 ESPECIFICACIÓN DE EXCEPCIONES
      12.3 MANEJADOR DE ERRORES CON NEW
      13. FUNCIONES DESTRUCTORAS
      14. HERENCIA MÚLTIPLE
      15. COMPOSICIÓN DE CLASES
      16. FUNCIONES COMO PARTE DE UNA ESTRUCTURA
      17. DIFERENCIAS ENTRE PUBLIC, PRIVATE Y PROTECTED
      18. CAMPOS DE BIT
      19. DIFERENCIAS ENTRE COMPILAR UN PROGRAMA EN C COMO C++
      19.1 FUNCIÓN SIZEOF
      19.2 PROTOTIPOS
      20. SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS
      20.1 EJERCICIO 1
      20.2 EJERCICIO 2
      20.3 EJERCICIO 3
      20.4 EJERCICIO 4
      20.5 EJERCICIO 6
      20.6 EJERCICIO 7
      20.7 EJERCICIO 8
      20.8 EJERCICIO 9
      20.9 EJERCICIO 10
      20.10 EJERCICIO 11


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      Curso de lenguaje C



      DescripcionAutor: Angel Salas | Español | PDF | 240 paginas | 353Kb

      Esta publicación recoge la documentación que se entrega en el Curso de Lenguaje "C" impartido por el Centro de Cálculo de la Universidad de Zaragoza.
      Contiene una reproducción de todas las transparencias que usa el profesor en sus exposiciones.
      No es un manual de referencia, sino un material didáctico dirigido a facilitar la
      comprensión de los conceptos, elementos y reglas de la construcción de programas con lenguaje "C".
      En el curso, se explica el lenguaje desde el principio, en términos que presuponen conocimientos básicos sobre la progamación de computadores. Se estudian, presentando abundantes ejemplos, todos los aspectos del lenguaje: tipos de datos, clases de almacenamiento, operadores, expresiones, sentencias de control, funciones, bibliotecas estándar.


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      El C++ por la práctica, introducción al lenguaje y su filosofía



      DescripcionAutor: Lluís Gil Espert y Montserrat Sánchez Romero | Español | PDF | 154 paginas | 1.22 Mb

      El objetivo del libro es familiarizar al lector con la programación en lenguaje C++. Los autores consideran que el lector no tiene porqué saber nada ni de técnicas de programación ni de ningún otro lenguaje de programación. Con esta premisa y con la experiencia que los autores han extraído de los seminarios impartidos en el marco de la UPC, los autores ordenan y transmiten el conocimiento de la forma más sencilla y comprensible posible. Además, el aprendizaje se realiza mediante el uso de fichas docentes y de pequeñas actividades que tienen que conducir al lector a conseguir el objetivo del libro. Por su estructura flexible y modular, puede ser utilizado tanto en la autoformación como en cursos organizados. Presentado de forma atractiva y con una gran vocación pedagógica, el libro está dirigido a todas aquellas personas que quieren aprender C++, más allá de cualquier formación básica.


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      El lenguaje C#



      DescripcionEspañol | PDF | 38 paginas | 810 Kb

      El lenguaje C# se presenta como el último invento en materia de lenguajes de programación, y constituye también la más reciente y ambiciosa apuesta en este sentido por parte de Microsoft.



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      El lenguaje de programación C#



      DescripcionEspañol | PDF | 260 paginas | 1.56 MB

      Contenido

      • Introducción a la obra
      • Requisitos previos recomendados
      • Estructura de la obra
      • Convenios de notación


      Tema 1: Introducción a Microsoft.NET

      • Microsoft.NET
      • Common Language Runtime (CLR)
      • Microsoft Intermediate Language (MSIL)
      • Metadatos
      • Ensamblados
      • Librería de clase base (BCL)
      • Common Type System (CTS)
      • Common Language Specification (CLS)


      Tema 2: Introducción a C#

      • Origen y necesidad de un nuevo lenguaje
      • Características de C#
      • Escritura de aplicaciones


      Tema 3: El preprocesador

      • Concepto de preprocesador
      • Directivas de preprocesado


      Tema 4: Aspectos léxicos

      • Comentarios
      • Identificadores
      • Palabras reservadas
      • Literales
      • Operadores


      Tema 5: Clases

      • Definición de clases
      • Creación de objetos
      • Herencia y métodos virtuales
      • La clase primigenia: System.Object
      • Polimorfismo
      • Ocultación de miembros
      • Miembros de tipo
      • Encapsulación


      Tema 6: Espacios de nombres

      • Concepto de espacio de nombres
      • Definición de espacios de nombres
      • Importación de espacios de nombres
      • Espacio de nombres distribuidos


      Tema 7: Variables y tipos de datos

      • Definición de variables
      • Tipos de datos básicos
      • Tablas
      • Cadenas de texto
      • Constantes
      • Variables de sólo lectura
      • Orden de inicialización de variables


      Tema 8: Métodos

      • Concepto de método
      • Definición de métodos
      • Llamada a métodos
      • Tipos de parámetros. Sintaxis de definición
      • Métodos externos
      • Constructores
      • Destructores


      Tema 9: Propiedades

      • Concepto de propiedad
      • Definición de propiedades
      • Acceso a propiedades
      • Implementación interna de propiedades


      Tema 10: Indizadores

      • Concepto de indizador
      • Definición de indizador
      • Acceso a indizadores
      • Implementación interna de indizadores


      Tema 11: Redefinición de operadores

      • Concepto de redefinición de operador
      • Definición de redefiniciones de operadores
      • Redefiniciones de operadores de conversión


      Tema 12: Delegados y eventos

      • Concepto de delegado
      • Definición de delegados
      • Manipulación de objetos delegados
      • La clase System.MulticastDelegate
      • Llamadas asíncronas
      • Implementación interna de los delegados
      • Eventos


      Tema 13: Estructuras

      • Concepto de estructura
      • Diferencias entre clases y estructuras
      • Boxing y unboxing
      • Constructores


      Tema 14: Enumeraciones

      • Concepto de enumeración
      • Definición de enumeraciones
      • Uso de enumeraciones
      • La clase System.Enum
      • Enumeraciones de flags


      Tema 15: Interfaces

      • Concepto de interfaz
      • Definición de interfaces
      • Implementación de interfaces
      • Acceso a miembros de una interfaz


      Tema 16: Instrucciones

      • Concepto de instrucción
      • Instrucciones básicas
      • Instrucciones condicionales
      • Instrucciones iterativas
      • Instrucciones de excepciones
      • Instrucciones de salto
      • Otras instrucciones


      Tema 17: Atributos

      • Concepto de atributo
      • Utilización de atributos
      • Definición de nuevos atributos
      • Lectura de atributos en tiempo de ejecución
      • Atributos de compilación


      Tema 18: Código inseguro

      • Concepto de código inseguro
      • Compilación de códigos inseguros
      • Marcación de códigos inseguros
      • Definición de punteros
      • Manipulación de punteros
      • Operadores relacionados con código inseguro
      • Fijación de variables apuntadas


      Tema 19: Documentación XML

      • Concepto y utilidad de la documentación XML
      • Introducción a XML
      • Comentarios de documentación XML
      • Etiquetas recomendadas para documentación XML
      • Generación de documentación XML
      • Estructura de la documentación XML
      • Separación entre documentación XML y código fuente


      Tema 20: El compilador de C# de Microsoft

      • Introducción
      • Sintaxis general de uso del compilador
      • Opciones de compilación
      • Acceso al compilador desde Visual Studio.NET


      Documentación de referencia

      • Bibliografía
      • Información en Internet sobre C#
      • Portales
      • Grupos de noticias y listas de correo



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      El lenguaje de programación C++



      DescripcionAutor: Fernando Bellas Permuy | Español | PDF | 71 paginas | 762 Kb

      • C++ extiende el lenguaje de programación C con conceptos de Orientación a Objetos.
      • Es un lenguaje compilado.

      Contenido

      • Índice:
      • Revisión del lenguaje C.
      • Mejoras (no OO) introducidas por C++.
      • Clases.
      • La herramienta “make” en Unix.
      • Herencia.
      • Sobrecarga de operadores.
      • Plantillas (templates).
      • Excepciones.
      • La librería estándar de C++.
      • Bibliografía.


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      El lenguaje de programación C++, Apuntes



      DescripcionEspañol | PDF | 99 paginas | 161 Kb

      Esto es un apunte de una universidad

      Contenido

      1. Introducción

      1.1. Lenguajes de computación
      1.1.1. Historia de los lenguajes
      1.2. Paradigmas de programación
      1.2.1. Programación por procedimiento o paradigma procedural
      1.2.2. Programación modular
      1.2.3. Programación orientada a objetos (poo)

      2. El lenguaje c++

      2.1. Introducción
      2.1.1. Variables y aritmética
      2.1.2. Tipos fundamentales
      2.1.3. Asignaciones
      2.1.4. Punteros y arreglos
      2.1.5. Pruebas y ciclos
      2.2. Funciones
      2.2.1. Paso por valor y por referencia

      3. Declaraciones y constantes

      3.1. Nombres
      3.2. Tipos
      3.2.1. Tipos fundamentales
      3.2.2. Conversión de tipos
      3.2.3. Tipos derivados

      4. Punteros

      4.1. Expresiones con punteros
      4.2. Aritmética de punteros
      4.3. Arreglo de punteros

      5. Funciones

      5.1. Forma general de una función
      5.1.1. Retorno de valores
      5.2. Reglas de alcance de funciones
      5.2.1. Variables locales
      5.2.2. Parámetros formales
      5.2.3. Variables globales
      5.3. Argumentos de una función
      5.3.1. Creando una llamada por referencia
      5.3.2. Llamado de funciones con arreglos
      5.3.3. Funciones que retornan valores
      5.3.4. Retorno de punteros

      6. Algoritmos de ordenamiento

      6.1. Ordenamiento por intercambio
      6.2. Ordenamiento por selección
      6.3. Ordenamiento por inserción

      7. Estructuras

      7.1. Referenciando elementos de una estructura
      7.2. Arreglo de estructuras
      7.3. Paso de estructuras a funciones
      7.3.1. Paso de elementos
      7.3.2. Paso de estructuras enteras a funciones

      8. Algunas estructuras de datos

      8.1. Colas
      8.2. Colas circulares
      8.3. Stacks o pilas
      8.4. Listas enlazadas

      Bibliografía



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      Introducción a la programación en C



      DescripcionAutor: Marco A. Peña Basurto y José M. Cela Espín | Español | PDF | 153 paginas | 898 Kb

      Texto de introducción a la programación usando el lenguaje C, centrado en la exposición de los aspectos fundamentales del estándar ANSI C actual. Si bien en la actualidad existen otros lenguajes de programación muy populares, como el C++ o el JAVA, su comprensión exige unos sólidos conocimientos de las bases de programación en C. Este libro contiene la materia de un curso completo de un semestre de duración y no presupone ningún conocimiento previo sobre ordenadores ni programación. En cada capítulo se proponen un conjunto de ejercicios que facilitan la asimilación y el seguimiento de los contenidos. Dichos ejercicios son lo suficientemente simples como para no requerir conocimientos adicionales de otras materias (matemáticas, física, contabilidad, etc.) e ilustran los conceptos fundamentales. El resultado de todo ello es una obra concisa pero autocontenida, cuyo objetivo es servir de guía de aprendizaje para quien da sus primeros pasos en la programación de ordenadores usando el lenguaje C.


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      La cara oculta de C++ Builder



      DescripcionEspañol | PDF | 797 paginas | 3 MB

      Libro acerca del desarrollo de aplicaciones de gestión con C++Builder. Ejemplos y trucos para sacarle el máximo partido a la VCL (en Delphi y C++Builder).



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      Lenguaje de programación C



      DescripcionEspañol | PDF | 16 paginas | 348 Kb

      Contenido

      • Forma general de un programa en C
      • Nombre de indentificadores
      • Tipos de datos
      • Modificadores de tipos
      • Modificadores de acceso
      • Declaración de variables
      • Variables externas
      • Variable estáticas (static)
      • Variables registro
      • Sentencias de asignación
      • Abreviaturas en C
      • Conversión de tipos
      • Inicialización de variables
      • Constantes
      • Carácteres con barra invertida
      • Operadores
      • Estructuras Condicionales
      • Arrays
      • Cadenas
      • Memoria dinámica
      • E/S por consola



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      Manual básico de programación en C++



      DescripcionEspañol | PDF | 48 paginas | 114 Kb

      Contenido

      INTRODUCCION
      2. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS (T.D.A.)
      3. CONCEPTOS DE ORIENTACION A OBJETOS
      3.1. Clases y métodos
      3.1.1. Tipos de clases
      3.2. Objetos
      3.3. Mensajes
      3.3.1. Semejanzas entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
      3.3.2. Diferencias entre programación en lenguajes convencionales y P.O.O
      3.4. Herencia
      3.5. Herencia múltiple
      3.6. Enlace de métodos
      3.7. Tipos genéricos
      3.8. Asignación estática y dinámica de memoria
      3.9. Polimorfismo
      3.10. Reutilización

      PROGRAMACION EN C++

      INTRODUCCION

      C++ COMO UN ''C MEJORADO''
      2.1. Comentarios y declaraciones en C++
      2.2. Flujo de entrada/salida de C++
      2.3. Cómo crear nuevos tipos de datos en C++
      2.4. Prototipos de función y verificación de tipo
      2.5. Funciones en línea
      2.6. Parámetros por referencia
      2.7. El calificador const
      2.8. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
      2.9. Operador de resolución de alcance unario
      2.10. Homonimia de funciones
      2.11. Plantillas de función
      PRIMERAS EXTENSIONES ORIENTADAS A OBJETOS
      3.1. Cómo poner en práctica un TDA con una clase
      3.2. Alcance de clase y acceso a miembros de clase
      3.3. Cómo controlar el acceso a miembros
      3.4. Cómo inicializar objetos de clase: constructores
      3.5. Destructores
      3.6. Cuándo son llamados los destructores y constructores
      3.7. Asignación por omisión en copia a nivel de miembro
      CLASES
      4.1. Objetos constantes y funciones miembro const
      4.2. Composición: clases como miembros de otras clases
      4.3. Funciones amigo y clases amigo
      4.4. Cómo utilizar un apuntador this
      4.5. Asignación dinámica de memoria mediante new y delete
      4.6. Miembros de clase estáticos
      4.7. Clases contenedor e iteradores
      4.8. Clases plantilla
      4.9. Clases abstractas
      HOMONIMIA DE OPERADORES
      5.1. Fundamentos de la homonimia de operadores
      5.2. Restricciones sobre la homonimia de operadores
      5.3. Homonimia de operadores de inserción y de extracción de flujo
      5.4. Homonimia de operadores unarios
      5.5. Homonimia de operadores binarios
      5.6. Estudio de caso: una clase array
      5.7. Conversión entre tipos
      6. HERENCIA
      6.1. Tipos de herencia
      6.2. Clases base públicas, protegidas y privadas
      6.3. Construcción y destrucción
      6.4. Herencia múltiple
      7. POLIMORFISMO
      8. PLANTILLAS PARA LOS NODOS
      9. COMPILAMOS UN PROGRAMA
      9.1. Pasos de la compilación
      10. FLUJO DE ENTRADA/SALIDA DE C++
      10.1. Archivos de cabecera de biblioteca iostream
      10.2. Funciones miembro get y getline
      10.3. Entradas/salidas sin formato utilizando read, gcount y write
      10.4. Manipuladores de flujo
      11. EJERCICIOS
      12. BIBLIOGRAFIA


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      Manual de lenguaje C++



      DescripcionEspañol | PDF | 85 paginas | 288 KB

      Explica todo un poco por encima explicando principalmente diferencias entre C y C++.


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      Metodología de la programación orientada a objetos con C++



      DescripcionEspañol | PDF | 49 paginas | 444 Kb

      Introducción a la programación orientada a objetos con el lenguaje de programación C++.

      Contenido

      I. Desarrollo de Software Orientado a Objetos
      1. El desarrollo del software
      2. Modularidad
      3. Conceptos fundamentales de POO
      4. Lenguajes de POO
      5. Modelado de objetos: Relaciones
      II. POO con C++
      6. Clases y objetos
      7. Clases abstractas y herencia
      8. Polimorfismo
      9. Genericidad
      10. Excepciones
      III. Diseño y Reutilización Orientado a Objetos
      11. Reutilización de software con C++
      12. Diseño orientado a objetos
      IV. El lenguaje C++
      13. Sintaxis del lenguaje
      14. De C a C++
      15. Construcción de programas en C++
      16. Puesta a punto de programas. Errores típicos de programación


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      Programación C



      DescripcionEspañol | PDF | 57 paginas | 900 Kb

      Contenido

      • Introducción
      • Estructura de Programación en “C”
      • Comentarios , variables y constantes.
      • Tipo de Variables en C
      • Incrementar y Decrementar Variables
      • Trabajando con estructuras
      • Operadores Lógicos
      • Introducción a las funciones
      • Sentencias de comparación y repeticiones
      • Punteros
      • Manejo de archivos en C
      • Programando a C++ y utilizando la potencia de la programación orientada



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      Programación en C y C++



      DescripcionEspañol | PDF | 131 paginas | 387 Kb

      Contenido

      Introducción
      I.- Introducción a la programación en C
      II.- Estructuras de Programación
      III.- Funciones
      IV.- Punteros y Arrays


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      Programación en C++



      DescripcionEspañol | PDF | 39 paginas | 261 Kb

      Contenido

      • ¿Que es la programacion orientada a objetos?
      • Clases
      • Formatos de cin y cout
      • Sacar un numero en tres formatos: hexadecimal, octal y decimal
      • Constructor y destructor
      • Operador
      • Manejo de ficheros
      • Constructores parametrizados
      • Sobrecarga de operadores
      • Funciones amigas
      • Constructores de copia
      • Sobrecarga de insertores y extractores
      • Sobrecarga de operadores monarios
      • Funciones de conversion
      • Herencia
      • Tipos de acceso a la clase base
      • Ligadura dinamica y estatica
      • Funciones virtuales
      • Clases abstractas
      • Virtual pura
      • La api de windows
      • Funcion run
      • Tablas de eventos



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      Programación gráfica en C



      DescripcionEspañol | PDF | 7 paginas | 175 Kb

      Contenido

      • Introducción
      • Funcionamiento de la VGA. Comparación con el GUI de Windows
      • Algunos detalles previos
      • Los primeros pasos. Cambiar el modo de vídeo y pintar un pixel sin optimizaciones
      • Optimización de las rutinas. Otras primitivas para el manejo de píxeles (ya optimizadas)
      • Conclusiones



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      Programación orientada a objetos con C++



      DescripcionEspañol | PDF | 31 paginas | 81 KB

      La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código.


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      Programación Windows API con C++



      DescripcionAutor: Salvador Pozo Coronado | Español | PDF | 268 paginas | 986 Kb

      En este tutorial se describe toda la API Win32 para programar aplicaciones Windows utilizando C++.


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    25. #25
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      gracias, graicas!

    26. #26
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      Se le agradece Jefe maximo la informacion

    27. #27
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      gracias, es lo que buscaba..

    28. #28
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      descargando o no claro q si xD

    29. #29
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      gracias...........

    30. #30
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      Perfecto!!!!

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