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    Unity 3D Pro v3.5.2 Build f2 (x86)

    Unity 3D Pro v3.5.2 Build f2 (x86) Descargar Gratis completo full con crack torrent en 1 link putlocker o por mega


    1. #1
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      Unity 3D Pro v3.5.2 Build f2 (x86)


      Unity 3D Pro v3.5.2 Build f2 (x86) | 530 MB


      Año / Fecha: 2012
      Versión: 3.5.2 Build f2
      Desarrollador: Unity Technologies
      Desarrollo Web: Unity - Game Engine
      La profundidad de bits: 32 bits
      Medicina: Presente


      Unidad - una herramienta multi-plataforma para el desarrollo del juego, desde el principio creó para facilitar su trabajo. La unidad ofrece un amplio conjunto de cualidades profesionales y aplicaciones "por accidente", contiene el motor más potente de este lado de un millón de dólares.


      Mejoras
      IOS: Se ha añadido la función de UnityGetGLView AppController.mm que devuelve la visión de que la unidad utiliza
      iOS: Splash utiliza ahora "retina" las imágenes si se ejecuta en "retina" del dispositivo
      Flash: tipo introducido base de System.Attribute atributos personalizados para al menos pueden compilar limpiamente.
      Flash: Ahora es posible invocar constructores que declaran los parámetros ByRef.
      Flash: ruta de un poco mas rápido y más rápido camino Stage3D implementado el 11,1 y el 11,2 específica despliega.


      Los cambios
      Añadido Resources.UnloadAsset (activo Object) función. Esto es útil para la descarga de grandes activos individuales, si usted sabe que ya no se utilizan y no quiere llamar a Resources.UnloadUnusedAssets ().
      Editor: Introducción [Callbacks.PostProcessBuild] atributo de script. Se ejecutará el método atribuido después de que el jugador ha sido construido.
      Editor: Introducción [Callbacks.PostProcessScene] atributo de script. Se ejecutará el método con atributos cuando la escena actual se ha procesado.
      Flash: ¿Ha crear objetivos para las diferentes versiones FlashPlayer 11.0, 11.1 y 11.2. No hay implementaciones de Flash Player específicas de la versión expuesta, sin embargo, pero el establecimiento de 11.2 medios que utilizan una ruta de código más rápido, un mejor rendimiento.
      Flash: www.GetAudioClip () ahora funciona, no sólo para el streaming de mp3.
      Flash: apoyo WWW
      Flash: Soporte WWWForm
      Flash: Assetbundle apoyo

      Soluciones

      Corregido un fallo donde SkinnedMeshRenderers marcado como oclusores se traduciría en mala oclusión. SkinnedMeshes sólo se pueden marcar como Occludees ahora y el volumen de delimitación de la malla de piel se utiliza durante el cálculo de la SPV.
      Solucionado el fallo al cargar guiones después del lanzamiento de la Unidad con un error de compilación.
      Flash: fija la semántica de la división de números enteros.
      Flash: Pérdida de memoria fija en los métodos nativos que regresan estructuras.
      Flash: Solucionado el fallo en los constructores que pasan los campos como argumentos ByRef.



      Requisitos del sistema

      Requisitos del sistema para la Unidad de Creación de
      Windows: XP SP2 o posterior, Mac OS X: Intel CPU y "Leopard" 10.5 o posterior. Tenga en cuenta que la Unidad no ha sido probado en las versiones de servidor de Windows y OS X.
      Tarjeta gráfica con 64 MB de VRAM y shaders de píxeles o cuatro unidades de textura. Cualquier tarjeta de hecho en este milenio debe trabajar.
      Usando Matanza oclusión requiere GPU con soporte de consultas de oclusión (algunas GPU de Intel no son compatibles con eso).
      El resto sólo depende de la complejidad de sus proyectos!.

      Requisitos del sistema para la Unidad de Creación de iOS
      Un Mac basado en Intel
      Mac OS X "Snow Leopard" 10.6 o posterior
      El resto sólo depende de la complejidad de sus proyectos!

      Requisitos del sistema para la Unidad de Creación de Android
      Además de los requisitos generales del sistema para la unidad de autoría
      Windows XP SP2 o posterior, Mac OS 10.5.8 o posterior
      SDK de Android y Java Development Kit (JDK)

      Requisitos del sistema para el contenido de la Unidad-autor
      Windows 2000 o posterior, Mac OS X 10.4 o posterior.
      Casi cualquier tarjeta gráfica 3D, dependiendo de la complejidad.
      Los juegos en línea se ejecutan en todos los navegadores, incluyendo IE, Firefox, Safari y Chrome, entre otros.
      El contenido de Android autor requiere que los dispositivos equipados con:
      Android OS 2.0 o posterior
      Dispositivo accionado por un ARMv7 (Corteza de la familia) de la CPU
      GPU para OpenGLES 2,0 se recomienda



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    2. #2
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      Re: Unity 3D Pro v3.5.2 Build f2 (x86)
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