Unity 3D Pro v3.5.2 Build f2 (x86) | 530 MB
Año / Fecha: 2012
Versión: 3.5.2 Build f2
Desarrollador: Unity Technologies
Desarrollo Web: Unity - Game Engine
La profundidad de bits: 32 bits
Medicina: Presente
Unidad - una herramienta multi-plataforma para el desarrollo del juego, desde el principio creó para facilitar su trabajo. La unidad ofrece un amplio conjunto de cualidades profesionales y aplicaciones "por accidente", contiene el motor más potente de este lado de un millón de dólares.
Mejoras
IOS: Se ha añadido la función de UnityGetGLView AppController.mm que devuelve la visión de que la unidad utiliza
iOS: Splash utiliza ahora "retina" las imágenes si se ejecuta en "retina" del dispositivo
Flash: tipo introducido base de System.Attribute atributos personalizados para al menos pueden compilar limpiamente.
Flash: Ahora es posible invocar constructores que declaran los parámetros ByRef.
Flash: ruta de un poco mas rápido y más rápido camino Stage3D implementado el 11,1 y el 11,2 específica despliega.
Los cambios
Añadido Resources.UnloadAsset (activo Object) función. Esto es útil para la descarga de grandes activos individuales, si usted sabe que ya no se utilizan y no quiere llamar a Resources.UnloadUnusedAssets ().
Editor: Introducción [Callbacks.PostProcessBuild] atributo de script. Se ejecutará el método atribuido después de que el jugador ha sido construido.
Editor: Introducción [Callbacks.PostProcessScene] atributo de script. Se ejecutará el método con atributos cuando la escena actual se ha procesado.
Flash: ¿Ha crear objetivos para las diferentes versiones FlashPlayer 11.0, 11.1 y 11.2. No hay implementaciones de Flash Player específicas de la versión expuesta, sin embargo, pero el establecimiento de 11.2 medios que utilizan una ruta de código más rápido, un mejor rendimiento.
Flash: www.GetAudioClip () ahora funciona, no sólo para el streaming de mp3.
Flash: apoyo WWW
Flash: Soporte WWWForm
Flash: Assetbundle apoyo
Soluciones
Corregido un fallo donde SkinnedMeshRenderers marcado como oclusores se traduciría en mala oclusión. SkinnedMeshes sólo se pueden marcar como Occludees ahora y el volumen de delimitación de la malla de piel se utiliza durante el cálculo de la SPV.
Solucionado el fallo al cargar guiones después del lanzamiento de la Unidad con un error de compilación.
Flash: fija la semántica de la división de números enteros.
Flash: Pérdida de memoria fija en los métodos nativos que regresan estructuras.
Flash: Solucionado el fallo en los constructores que pasan los campos como argumentos ByRef.
Requisitos del sistema
Requisitos del sistema para la Unidad de Creación de
Windows: XP SP2 o posterior, Mac OS X: Intel CPU y "Leopard" 10.5 o posterior. Tenga en cuenta que la Unidad no ha sido probado en las versiones de servidor de Windows y OS X.
Tarjeta gráfica con 64 MB de VRAM y shaders de píxeles o cuatro unidades de textura. Cualquier tarjeta de hecho en este milenio debe trabajar.
Usando Matanza oclusión requiere GPU con soporte de consultas de oclusión (algunas GPU de Intel no son compatibles con eso).
El resto sólo depende de la complejidad de sus proyectos!.
Requisitos del sistema para la Unidad de Creación de iOS
Un Mac basado en Intel
Mac OS X "Snow Leopard" 10.6 o posterior
El resto sólo depende de la complejidad de sus proyectos!
Requisitos del sistema para la Unidad de Creación de Android
Además de los requisitos generales del sistema para la unidad de autoría
Windows XP SP2 o posterior, Mac OS 10.5.8 o posterior
SDK de Android y Java Development Kit (JDK)
Requisitos del sistema para el contenido de la Unidad-autor
Windows 2000 o posterior, Mac OS X 10.4 o posterior.
Casi cualquier tarjeta gráfica 3D, dependiendo de la complejidad.
Los juegos en línea se ejecutan en todos los navegadores, incluyendo IE, Firefox, Safari y Chrome, entre otros.
El contenido de Android autor requiere que los dispositivos equipados con:
Android OS 2.0 o posterior
Dispositivo accionado por un ARMv7 (Corteza de la familia) de la CPU
GPU para OpenGLES 2,0 se recomienda
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