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Creacion de Servidores Manuales y Guias necesarias para la creacion de tu servidor de Juegos.

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Antiguo 17-sep-2008, 01:38   #1 (permalink)
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2 [Manual] Creacion de Servidor de Tales of Pirates

[Manual] Creacion de Servidor de Tales of Pirates

Descargar los ServeFiles:

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¿Qué ahy en este archivo?

Te explicare lo que ahy, algo brevere para que entiendas

-----------------

El servidor de comunicación estructura se muestra en la imagen. Los dígitos son los números de puerto servidores están escuchando, y las flechas indican la dirección de las con


Servidores y sus funciones:

----------------------------

GroupServer:
Este bebé desempeña el papel central para la operación del servidor. Desmontaje de la misma reveló que es responsable de autorizar el cliente, la creación de personajes, mapa de manipulación, etc Piense en ello como el expedidor y syncronizer entre la Puerta de Caza y Servidores.

GameServer:
Se ejecuta uno o más mapas. ¿Qué es un mapa? Un mapa es la parte del juego donde su mundo char puede mover sin teleporting. Si usted es teleporting a otro continente, que está cambiando los mapas. Los mapas se almacenan en el marco del "recurso" directorio del servidor. Ver los nombres de directorio existe como 'obtener', 'magicsea' y así sucesivamente? Estos son los mapas. Bueno, corriendo incluso un mapa requiere toneladas de memoria. Normalmente, desactivado 'obtener' mapa que, de hecho, es Ascaron continente tiene un 1 GB de RAM en mi máquina. Así que, corriendo todos los continentes y lugares que requieren algunos serios de hardware, supongo ¿O, tal vez existe alguna para modificar cantidad de memoria RAM utilizado, no lo sé aún, ya que todos los ficheros de configuración son sangrientos en chino.

GateServer:
Se trata de algún proxy entre el cliente, GroupServer y GameServer. Esta es la única pieza de software que el cliente se comunica con. No puede haber más de un GateServer, pero en este ejemplo usaremos un solo.

AccountServer:
Bastante sencillo. Simplemente comprueba si un usuario puede estar autorizado para ingresar o no.


Bases de datos:

----------

AccountServer:
Contiene todos los usuarios autorizados para acceder a su cuenta. Las contraseñas son evidentes hashes md5.

GameDB:
DB juego principal. Contiene todos los caracteres, sus estadísticas, artículos, amigos, gremios, etc


Cómo llegar este trabajo a todos:

----------------------------

En este ejemplo mostraré cómo generar un solo mapa, 'obtener', que es Ascaron. Si usted trata de telepuerto a magicsea, no va a tener usted allí, porque este mapa no se está ejecutando en el servidor. Bueno, puedes probar a correr magicsea y darkblue mapas de la misma GameServer, pero será un recuerdo egoísta. Pueden darse por enterados.

En primer lugar, desempaquetar el archivo en alguna parte de su discos duros.

Restaurar la base de datos de copias de seguridad a su servidor MSSQL. Las copias de seguridad están en el PP carpeta del archivo. No voy a entrar en los detalles, ya que operan MSSQL está más allá del alcance de esta guía.

Después de haber restablecido las bases de datos tanto, debe modificar unos ficheros de configuración. Voy a mostrar aquí su totalidad, con las observaciones pertinentes. También puede obtener de ellos aquí:

Solo usuarios registrados y activados pueden ver las descargas

AccountServer.cfg :

Cita:
[net]
listen_port = 1978 // the port AccountServer should listen on for GroupServer Solo usuarios registrados y activados pueden ver las descargas listen_ip = 127.0.0.1 // the inerface AccountServer should listen on for GroupServer Solo usuarios registrados y activados pueden ver las descargas [db] dbserver = (local) // ip address of the MSSQL server running the AccountServer DB. // // can be (local) which means 127.0.0.1 I suppose db = AccountServer // DB name userid = passwd = //userid = account //passwd = uCcnL+k0BUrE40Wr8VHg9A== //passwd = cathy_way [bill] enable_bill = 0 // some kind of billing, not used for now bill_server1 = 10.10.1.107 bill_server2 = 10.10.1.108 [tom] enable_tom = 0 // not used now either [gs] GroupServerAndor = GroupServerAndor // looks like GroupServers are enumerated here // // we'll use only one for now enable_ping = 0 // dunno
GateServer.cfg :

Cita:
[Main]
Name = knight_gate01 // the name of the GateServer. not really important
Version = 133 // the version of the server it should report to the client
// // 133 means 1.33, 102 means 1.02 and so on

[GroupServer]
IP = 127.0.0.1 // ip address where GroupServer is running, in our case it's our local address
Port = 1975 // port on which GroupServer is running
EnablePing = 180 // time interval to send KeepAlive packets to GroupServr

[ToClient]
IP = 0.0.0.0 // interface GateServer should listen on for the client connection
Port = 1973 // port number GateServer should listen on for the client connection
CommEncrypt = 1 //
EnablePing = 60 // time interval to send KeepAlive packets to the client
初始最大連接 =1250 // fucked if I know. Heh why on earth making parameter names in chinese?
// // What if they localize C keywords?

[ToGameServer]
IP = 127.0.0.1 // interface GateServer should listen on for the GameServer connection
Port = 1971 // port number GateServer should listen on for the GameServer connection
EnablePing = 180 // time interval to send KeepAlive packets to GameServer

[ShowRange]
ShowMin = 500 // dunno
ShowMax = 800 // dunno
IsUse = 0 // dunno
GameServer.cfg

Cita:
[標識] // oh man again that gibberish as the parameter names. chinese sucks :P
name = GameServer01 // GameServer name, not really important
equment = shouhushen // dunno

[網關服務器信息]
gate = 127.0.0.1, 1971 // GateServers addresses, in this example we use only one
//gate = 127.0.0.1, 1972 //

[地圖列表] // maps that this GameServer should run
map = garner // in this example we run only 'garner'
//map = eastgoaf
//map = magicsea // you can try to enable others here, if you have plenty of RAM
//map = darkblue


[游戲數據庫] // game database section
db_ip = 127.0.0.1 // MSSQL server ip
db_usr = game // DB user
db_pass = EZCpyYOZVofugqDFBZrLKw== // DB user password, seem to be encrypted with DES and base64 encoded


[Socket]
keep_alive = 120

[ID基數] // no idea
BaseID = 0x50000000

[實體數目] // seems to be some max values, like max num of players, chars, etc
max_ply = 100 //
//max_cha = 40000 //
//max_item = 70000 //
//max_tnpc = 300 //
//max_cha = 5000

[公會最大成員數]
guild_num = 80

[公會最大待批成員數]
guild_try_num = 80

[道具]
item_show_time = 60 // looks like the time a dropped item should exist before vapourizing
item_prot_time = 30 // looks like the time a dropped item should 'remember' its owner

[喊話間隔]
say_interval = 1 // dunno

[保存大地圖]
db_mapmask = 1 // dunno

[LOG開關] // dunno, may be some log parameters
log_cha = 0
log_cal = 0
log_ai = 0
log_mission = 0

[調試指令開關] // no idea
supercmd = 1

[資源目錄] // directory name under which all server maps and resources
res_dir = resource // are located, in our case 'resource'

[Log目錄] // where to log all those error messages
log_dir = log\log1
GroupServer.cfg

Cita:
[Main]
Name = GroupServerAndor // GroupServer name. I think it should match
// // the GroupServer names in [gs] section of the AccountServer.cfg
Listen_Port = 1975 //
Listen_IP = 127.0.0.1 // interface GroupServer should listen on for GateServer connection
KeepAlive = 600
Version = 103

[AccountServer]
AcctEnable = 1 // dunno but we set this enabled for now
Password = GroupServerAndor // dunno but we set it to match the GroupServer names
// // in [gs] section of the AccountServer.cfg
IP = 127.0.0.1 // ip address of the AccountServer
Port = 1978 // port number of the AccountServer

[Database]
IP = (local) // MSSQL ip address
DB = gamedb // game database name
//Login = game
//Password = EZCpyYOZVofugqDFBZrLKw==
Login = // if (local) is set, it doesn't require db user name
Password = // and password to be specified

MaxVal = 2000000000

[角色]
每帳號最大角色數 = 3 // no idea
個性化圖標的最大值 = 30 //
最大登錄人數 = 3000 //

[好友]
最多被邀請數 = 5
未決邀請超時 = 30 //
每角色最多好友數 = 50 //
每角色的自制好友分組數 = 10

[組隊]
最多被邀請數 = 5
未決邀請超時 = 30 //
每組隊最多成員數 = 5

[聊天]
每玩家最多會話數 = 30
每會話最多玩家數 = 50
世界頻道說話間隔 = 60 //
交易頻道說話間隔 = 300 //
私聊頻道說話間隔 = 2 //

[出生地]
白銀城 =garner
沙嵐城 =magicsea
冰狼堡 =darkblue
Conjunto de China (Taiwán) como su lengua del sistema
También conjunto chino (Taiwán) como idioma predeterminado para programas no Unicode.

Si no hacemos esto, "LL a seguir perdiendo su caracter de empleo después de cada reconectar / cambio de ruta.

Asegúrese de que las cosas en el PP son correctos en chino, y no como signos:



Suponiendo que usted usa Windows XP, y usted tiene el disco original:
1. Vaya al Panel de Control
2. Vaya a Ajustes de idioma o w / e se llama (The Globe icono)
3. Ir a la segunda pestaña, marque el segundo cuadro (el que dice algo acerca de la instalación de los idiomas asiáticos) y pulsa OK
4. Que las ventanas instalar los idiomas.
5. Ir de nuevo a ese mundo icono cosa, ahora ir a la tercera pestaña (avanzado)
6. Elige para "Idioma para programas no Unicode-compatible" chino (Taiwán)
7. Reinicie su equipo en el caso de que no sucederá de forma automática.
8. arrancar su servidor, ahora, si estoy correcto, debería ver no más incomprensibles, sino que debería ver caracteres chinos. Ahora, ¿la búsqueda de nuevo, o utilizar el comando attr y, a continuación, después de teleporting usted todavía tiene su clase

Ha llegado la hora de ejecutarlo
--------------

1. ejecutar AccountServer.exe
Debería mostrar un poco de ventana GUI si se logró ejecutar.
2. ejecutar GroupServer.exe
3. ejecutar GateServer.exe
4. finalmente ejecutar GameServer.exe
Debería mostrar un poco de ventana GUI si se logró ejecutar.


Saludos
Atte: LoBo
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Antiguo 06-oct-2008, 19:57   #2 (permalink)
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gracias amigo de verdad
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Antiguo 18-oct-2008, 21:53   #3 (permalink)
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Avatar de andrescat
 
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hola soy nuevo aqui pero tengo una duda
me dise q ha creado algo fallido el acount server perdones si dije algo mal pero me dise q precione una tecla lo hago y se cierrra

porfa ayuda

y falta el client donde lo descargo ????? o es el del juego original

Última edición por andrescat; 19-oct-2008 a las 19:08. Razón: me falto poner algo y para no haser multi post
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Antiguo 18-oct-2008, 22:15   #4 (permalink)
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Predeterminado Respuesta: [Manual] Creacion de Servidor de Tales of Pirates

creaste la cuenta de admin desde la base de datos?
Asi ingrsas al juego y lo configuras a tu gusto
__________________

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LoBoDZ esta en línea ahora   Responder Citando
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Antiguo 19-oct-2008, 18:36   #5 (permalink)
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CUENTA DE ADMIN???? AI Q HASER ESO ME AJUDAS Q TENGO Q HASER ES Q NO SE MUXO SOBRE SERVERS

AI Q HASERLO EN Q ARCHIVO O AI Q CREAR UNO
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Antiguo 19-oct-2008, 19:45   #6 (permalink)
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cual base de datos ????? icomo accedo a ella y donde esta cual programA SE USA
ACASO ES ELARCHIVO Q ESTA EN EL DB\accountserver.BAK PERO SI ES ESE COMO LO ABRO
ya lo descubri pero donde esta la db pasword

Última edición por andrescat; 20-oct-2008 a las 19:07. Razón: PARA NO HASER MUXOS POST
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Antiguo 21-oct-2008, 02:44   #7 (permalink)
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Avatar de teasser
 
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hola amigos, yo tengo un problema con el cliente, nose como cambiar la ip para poder entrar a mi server y asi ver si funciona o no xD, y poder jugar, espero k me puedan facilitar alguna ayuda, nose si este post esta correc to aca, en caso k no lo este, pido disculps y que algun admin lo borre, desde cha muchas gracias y espero repuestas prontas !!!
teasser está desconectado   Responder Citando
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Antiguo 27-dic-2008, 19:32   #8 (permalink)
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Avatar de zulu
 
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Esta genial la guia amigo y a ti teasser no c como la puedes cambiar pero te recomiendo q bajes hamachi y crees una red. (automaticamente te dara una ip q no cambia) y Andres los archivos .bak los abres con el block de notas.

Última edición por zulu; 27-dic-2008 a las 19:40.
zulu está desconectado   Responder Citando
Antiguo 04-ene-2009, 16:44   #9 (permalink)
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Avatar de andrescat
 
Cool Respuesta: [Manual] Creacion de Servidor de Tales of Pirates

miren esas paginas


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ai muestra casi todo lo uniko es q va muy rapidoo
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